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Cocos2dx/property

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2017年4月17日 (月) 18:41時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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サンプルコード

SampleModule.h

#ifndef Helloworld_SampleModule_h
#define Helloworld_SampleModule_h
#include "cocos2d.h"
class SampleModule
{
public:
   int level;
   static SampleModule* create();
};
#endif

SampleModule.cpp

#include "SampleModule.h"
USING_NS_CC;
SampleModule* SampleModule::create()
{
   return new SampleModule();
}

HelloWorldScene.cpp

#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
     SampleModule* sample = SampleModule::create();
     // SampleModule* sample = new SampleModule();でもできる
     sample->level = 101;
     log("level=%d", sample->level);
     CC_SAFE_DELETE(sample);
}

参考:https://teratail.com/questions/71179

サンプルコード(ゲッターセッターでpropertyにアクセスする場合)

SampleModule.h

#ifndef Helloworld_SampleModule_h
#define Helloworld_SampleModule_h
#include "cocos2d.h"
class SampleModule
{
public:
   int level;
   static SampleModule* create();
   void setName(const char*);
   const char* getName();
private:
    const char* mName = "hoge_property"; // 通常property
};
#endif

SampleModule.cpp

#include "SampleModule.h"
USING_NS_CC;
SampleModule* SampleModule::create()
{
   return new SampleModule();
}
void SampleModule::setName(const char* name)
{
    mName = name;
    // this->mName = name; // こちらでもよい
}
const char* SampleModule::getName()
{
    return mName;
    // return mName; // こちらでもよい
}

HelloWorldScene.cpp

#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
    SampleModule* sample = SampleModule::create();
    sample->setName("hoge_setget");
    log("%s", sample->getName());
    CC_SAFE_DELETE(sample);
}


サンプルコード(staticのセッターゲッターでstatic propertyにアクセス)

static変数の宣言はcpp側でないとエラーになった。

-SampleModuleStatic.h

#ifndef Helloworld_SampleModuleStatic_h
#define Helloworld_SampleModuleStatic_h
#include "cocos2d.h"
class SampleModuleStatic
{
public:
    static void setName(const char*);
    static const char* getName();
};
#endif

-SampleModuleStatic.cpp

#include "SampleModuleStatic.h"
USING_NS_CC;
static const char* mNameStatic = "hoge_property_static";
void SampleModuleStatic::setName(const char* name)
{
    mNameStatic = name;
}
const char* SampleModuleStatic::getName()
{
    return mNameStatic;
}

-HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
    SampleModuleStatic::setName("hoge_setget_static");
    log("%s", SampleModuleStatic::getName()); // hoge_setget
    // 略
}

存在しないプロパティを使った場合のエラーログ

A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread 17727 (Thread-6094)
E/SurfaceComposerClient: update : Can't get IGlobalScreenshot

error: undefined reference to collect2: error: ld returned 1 exit statusなエラーが出る場合

androidのコンパイルしようとしてる場合であれば、app/jni/Android.mkにcppファイルを追加してるか確認