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Unity/Csharp/

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2017年9月25日 (月) 14:57時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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オブジェクトに色追加

SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> ();
spriteRenderer.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);

gameオブジェクトに色追加

GameObject obj = new GameObject();
SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> ();
spriteRenderer.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f);

色引数

new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度