Unity/photon/pun1/位置同期
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位置同期
- ヒエラルキーにCubeを作成
- CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加
- ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
- 部屋入室時に以下コードを実行
Vector3 initPos = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f); GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", initPos, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);