Unity/photon/pun1/位置同期
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
位置同期
- ヒエラルキーにCubeを作成
- CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加
- CubeのInspectorのPhotonViewのObserverdOptionにCubeを指定する
- ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
- 部屋入室時に以下コードを実行
Vector3 initPos = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f); GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", initPos, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);