Unity/Csharp/端末変数保存
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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保存
PlayerPrefs.SetInt(string key, int num); PlayerPrefs.SetFloat(string key, float x); PlayerPrefs.SetString(string key, string str);
取得
int num =PlayerPrefs.GetInt(string key); float x =PlayerPrefs.GetFloat(string key); string str =PlayerPrefs.GetString(string key);