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Unity/Csharp/端末変数保存

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2017年10月23日 (月) 16:20時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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PlayerPrefs.SetInt(string key, int num);
PlayerPrefs.SetFloat(string key, float x);
PlayerPrefs.SetString(string key, string str);

取得

int num =PlayerPrefs.GetInt(string key, int default);
float x =PlayerPrefs.GetFloat(string key, float default);
string str =PlayerPrefs.GetString(string key, string default);