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Cocos2dx/EditBox

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2018年9月21日 (金) 15:26時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (数字のみに限定する)

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EditBoxとは

入力欄のこと

サンプル

cocos2d::ui::EditBox* _editPassword = ui::EditBox::create(Size(visibleSize.width/3, 30), "extensions/orange_edit.png");
_editPassword->setPosition(Vec2(origin.x+visibleSize.width/2, origin.y+visibleSize.height/2));
_editPassword->setFont("American Typewriter", 16);
_editPassword->setFontColor(Color3B::GREEN);
_editPassword->setPlaceHolder("Password:");
_editPassword->setMaxLength(6);
_editPassword->setInputFlag(ui::EditBox::InputFlag::PASSWORD);
_editPassword->setInputMode(ui::EditBox::InputMode::SINGLE_LINE);
_editPassword->setText("初期文字");
addChild(_editPassword);

文字取得

_editPassword->getText();

イベント付きサンプル

HelloworldScene.h

#include "ui/CocosGUI.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer, cocos2d::ui::EditBoxDelegate
{
public:
   static cocos2d::Scene* createScene();
   virtual bool init();
   CREATE_FUNC(HelloWorld);
private:
   virtual void editBoxEditingDidBegin(cocos2d::ui::EditBox* editBox);
   virtual void editBoxEditingDidEnd(cocos2d::ui::EditBox* editBox);
   virtual void editBoxTextChanged(cocos2d::ui::EditBox* editBox, const std::string& text);
   virtual void editBoxReturn(cocos2d::ui::EditBox* editBox);
};

HelloworldScene.cpp

USING_NS_CC;
using namespace ui;
// 略
bool HelloWorld::init()
{
// 略
    cocos2d::ui::EditBox* _editPassword = ui::EditBox::create(Size(visibleSize.width/3, 30), "extensions/orange_edit.png");
    _editPassword->setPosition(Vec2(origin.x+visibleSize.width/2, origin.y+visibleSize.height/2));
    _editPassword->setFont("American Typewriter", 16);
    _editPassword->setFontColor(Color3B::GREEN);
    _editPassword->setPlaceHolder("Password:");
    _editPassword->setMaxLength(6);
    _editPassword->setInputFlag(ui::EditBox::InputFlag::PASSWORD);
    _editPassword->setInputMode(ui::EditBox::InputMode::SINGLE_LINE);
    _editPassword->setDelegate(this);
    addChild(_editPassword);
    return true;
}
void HelloWorld::editBoxEditingDidBegin(EditBox *editBox) {
}
void HelloWorld::editBoxEditingDidEnd(EditBox *editBox) {
}
void HelloWorld::editBoxTextChanged(EditBox *editBox, const std::string& text) {
}
void HelloWorld::editBoxReturn(EditBox *editBox) {
}

参考:http://falstar.hateblo.jp/entry/2016/07/18/213355

イベントを取得したいときのみEditBoxDelegateとsetDelegate(this)を追加する

Extensionは非推奨

cocos2d-x ui::EditBoxを使う

http://falstar.hateblo.jp/entry/2016/07/18/213355

数字のみに限定する

setInputMode(EditBox::InputMode::NUMERIC);

libMyGame.so エラー

cocos2dx-3.17でEditBoxを使うとエラーがでた

/data/app/jp.co・・・・/lib/arm/libMyGame.so 

(_ZN7cocos2d2ui7EditBox6createERKNS_4SizeEPNS0_12Scale9SpriteES6_S6_+168)