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Unity/Csharp/

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2019年3月1日 (金) 01:45時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (画面表示時に設置したGameObjectが表示されて音が鳴るのを防ぐ方法)

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SEを鳴らしてみる

  1. GameObjectに名前をつけて(ここではSeTap)AudioSourceをAddComponentする
  2. アサインしたAudioSourceのAudioClipにmp3音源をいれる
  3. 以下AudioScriptをオブジェクトに紐づける
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 public class MainScript : MonoBehaviour {
	public AudioSource sound01;
	void Start () {
		sound01 = GameObject.Find("SeTap").GetComponent<AudioSource>();
		sound01.Stop ();
		// sound01.Play (); // BGMの場合はこちら
		sound01.PlayOneShot(sound01.clip); // SEの場合はこちら(音を重ねることができる)
	}
	void Update () {
	}
}

画面表示時に設置したGameObjectが表示されて音が鳴るのを防ぐ方法

seをつけたGameObjectのPlayOnAwakeのチェックを外す

音素材について

movからmp3へ https://convertio.co/ja/mov-mp3/

mp3を切り出す http://audio-cutter.com/ja/