Unity/GoogleMobileAds/Banner
目次
- 1 admob申し込み
- 2 UnityのAdMobのpluginsのインストール
- 3 サンプル
- 4 firebaseと共存の場合の場合
- 5 広告削除
- 6 サイズ
- 7 位置
- 8 iOSでError running CocoaPods. Please ensure you have at least version 1.0.0. You can install CocoaPods with the Ruby gem package manager:となる場合
- 9 iOSビルドで'GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h' file not foundエラーとなる場合
- 10 Androidビルドでunable to merge android manifest see the console for more details エラー
- 11 AndroidビルドでError: Error while saving blame file, build will continueエラー
- 12 READ_PHONE_STATE権限が追加される問題
- 13 複数sceneからAdMobを呼び出す
- 14 複数sceneからAdMobを呼び出す
- 15 広告が出なくなった時の対応方法
- 16 未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付ける
admob申し込み
https://support.google.com/admob/answer/7356219?hl=ja
アプリID ca-app-pub-0000000000000000~0000000000
広告ID ca-app-pub-0000000000000000/0000000000
などを手に入れる
UnityのAdMobのpluginsのインストール
https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases
Assets/ImportPackageからunitypluginを追加
サンプル
using GoogleMobileAds.Api; public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour { private BannerView bannerView; public void Start() { #if UNITY_ANDROID string appId = "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"; #elif UNITY_IPHONE string appId = "ca-app-pub-3940256099942544~1458002511"; #else string appId = "unexpected_platform"; #endif // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(appId); this.RequestBanner(); } private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); } }
参考: https://developers.google.com/admob/unity/banner
firebaseと共存の場合の場合
java.lang.RuntimeException: Unable to get provider com.google.android.gms.ads.MobileAdsInitProvider: java.lang.IllegalStateException: Invalid application IDが発生する
Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin/AndroidManifest.xmlの[ADMOB APPLICATION ID]にadmobのAppIDを入れれば良い
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.google.unity.ads" android:versionName="1.0" android:versionCode="1"> <uses-sdk android:minSdkVersion="14" android:targetSdkVersion="19" /> <application> <uses-library android:required="false" android:name="org.apache.http.legacy"/> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="[ADMOB APPLICATION ID]"/> </application> </manifest>
MobileAds.Initialize(appId);は不要となる。
参考:https://developers.google.com/admob/android/quick-start#update_your_androidmanifestxml
広告削除
bannerView.Hide(); bannerView.Destroy();
サイズ
AdSize.Banner 320×50 標準のバナー AdSize.MediumRectangle 300×250 IAB レクタングル(中) AdSize.IABBanner 468×60 IAB フルサイズ バナー AdSize.Leaderboard 728×90 IAB ビッグバナー AdSize.SmartBanner 画面の幅×32|50|90
位置
AdPosition.Top AdPosition.Bottom AdPosition.TopLeft AdPosition.TopRight AdPosition.BottomLeft AdPosition.BottomRight AdPosition.Center
iOSでError running CocoaPods. Please ensure you have at least version 1.0.0. You can install CocoaPods with the Ruby gem package manager:となる場合
sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods pod setup
上をiosプロジェクト内でコマンド実行
iOSビルドで'GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h' file not foundエラーとなる場合
GoogleMobileAds.frameworkをPlugins/iOSに追加するか上のcocoapodをios_project内で実行する
Androidビルドでunable to merge android manifest see the console for more details エラー
2つAndroidManifest.xmlがありsdkバージョンなどが違うとこのエラーが出る。
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin/AndroidManifest.xml
参考https://ict119.com/unity_admob_error/
AndroidビルドでError: Error while saving blame file, build will continueエラー
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml のxmlns:toolsがなければ追加
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" package="com.unity3d.player" android:installLocation="preferExternal" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
READ_PHONE_STATE権限が追加される問題
READ_PHONE_STATEを追加するとよいとあったがREAD_PHONE_STATEの権限は消えなかった。
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" tools:node="remove" />
https://teratail.com/questions/95477
に書いてる通り、toolsを25.2.5に変更するとREAD_PHONE_STATE権限が消えた。(2017.1.1.f1で確認)
(Unity2018.3.6.f1だと起動時に"SDK Tools version 25.2.5 < 26.1.1."がでて26.1.1に更新される)
参考:https://teratail.com/questions/95477
参考:https://qiita.com/matsuyoro/items/7a3f133a610c5c8c56d4
複数sceneからAdMobを呼び出す
AdMob.cs
using GoogleMobileAds.Api; public class AdMob { BannerView bannerView; public void Init() { MobileAds.Initialize(GetAppId()); } string GetAppId() { { #if UNITY_ANDROID string appId = "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"; #elif UNITY_IPHONE string appId = "ca-app-pub-3940256099942544~1458002511"; #else string appId = "unexpected_platform"; #endif return appId; } string GetAdUnitId() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif return adUnitId; } public void RequestBanner() { bannerView = new BannerView(GetAdUnitId(), AdSize.MediumRectangle, AdPosition.Center); AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); bannerView.LoadAd(request); } public void RequestBannerBottom() { bannerView = new BannerView(GetAdUnitId(), AdSize.MediumRectangle, AdPosition.Bottom); AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); bannerView.LoadAd(request); } public void Destroy() { bannerView.Destroy(); bannerView = null; } }
呼び出す側
AdMob admob; void Start() { admob = new AdMob(); admob.Init(); admob.RequestBanner(); } void OnClickPlay() { admob.Destroy(); admob = null; SceneManager.LoadScene ("PlayScene"); }
複数sceneからAdMobを呼び出す
AdMob.cs
using GoogleMobileAds.Api; public class AdMob { BannerView bannerView; public void Init() { MobileAds.Initialize(GetAppId()); } string GetAppId() { { #if UNITY_ANDROID string appId = "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"; #elif UNITY_IPHONE string appId = "ca-app-pub-3940256099942544~1458002511"; #else string appId = "unexpected_platform"; #endif return appId; } string GetAdUnitId() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif return adUnitId; } public void RequestBanner() { bannerView = new BannerView(GetAdUnitId(), AdSize.MediumRectangle, AdPosition.Center); AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); bannerView.LoadAd(request); } public void RequestBannerBottom() { bannerView = new BannerView(GetAdUnitId(), AdSize.MediumRectangle, AdPosition.Bottom); AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); bannerView.LoadAd(request); } public void Destroy() { bannerView.Destroy(); bannerView = null; } }
呼び出す側
AdMob admob; void Start() { admob = new AdMob(); admob.Init(); admob.RequestBanner(); } void OnClickPlay() { admob.Destroy(); admob = null; SceneManager.LoadScene ("PlayScene"); }
広告が出なくなった時の対応方法
以下どれかでなおるかも
広告idを変更
androidの場合は"設定/google/広告/広告リセット"で広告idをリセットする iPhoneの場合は"設定/プライバシー/adadvitising identifierをリセット"で広告idをリセットする
unity-androidのビルドオプションをminifyからNoneへ変更
UnityのPlayer SettingsのandroidのpublisingSetting/MinifyをProguardからNoneへ
再度unityadmobプラグインを入れる
- dllなどが抜けてないか確認
- Assets/PlayserviceResolver/AndroidResolver/ForceResolver
未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付ける
未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付けないと表示されない。
I/Ads: Use AdRequest.Builder.addTestDevice("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE232") to get test ads on this device.
AdRequest request = new AdRequest.Builder() .AddTestDevice("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b") .Build();