Unity/Firebase/RemoteConfig
目次
Firebase設定
unity/Firebase/基本 [ショートカット]
RemoteConfigインストール
FirebaseRemoteConfig.unitypackageをAssets/Importからインストールする
デフォルトで12時間アプリ内にキャッシュする
一度取得したものはキャッシュ時間0sであっても次回用に保持する。
Helloworld
公式 https://firebase.google.com/docs/remote-config/use-config-unity?hl=ja
use System.Collections; Dictionary<string, object> defaults = new Dictionary<string, object>(); defaults.Add("propertyname_string", "default local string"); defaults.Add("propertyname_int", 1); defaults.Add("propertyname_float", 1.0); defaults.Add("propertyname_bool", false); Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.SetDefaults(defaults);
- SetDefaultsでの値はfirebaseからの取得した値が消えるとこのdefault値が使われる。
- firebaseから取得した値の後にこのSetDefaultsを入れても値の上書きはされない。
error CS0305: Using the generic type 'Dictionary<TKey, TValue>' requires 2 type argumentsエラー
Dictionary defaults 部分で、error CS0305: Using the generic type 'Dictionary<TKey, TValue>' requires 2 type argumentsエラーがでる。
-System.Collections.Generic.Dictionary defaults = new System.Collections.Generic.Dictionary(); +use System.Collections; +Dictionary<string, object> defaults = new Dictionary<string, object>();
ローカルで値取得
Dictionary<string, object> defaults = new Dictionary<string, object>(); defaults.Add("propertyname_string", "default local string"); Debug.Log("hoge=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.GetValue("propertyname_string").StringValue); // default local string
firebase側値取得
firebase1=hogehoge をfirebaseのRemoteConfigに登録しておく
using System.Threading.Tasks; using System; void Start() { Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.FetchAsync(new TimeSpan(0)); // cache時間0秒としている。 fetchTask.ContinueWith(Firebase1FetchComplete); } void Firebase1FetchComplete(Task fetchTask) { switch (Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.Info.LastFetchStatus) { case Firebase.RemoteConfig.LastFetchStatus.Success: Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.ActivateFetched(); Debug.Log("firebase1=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.GetValue("firebase1").StringValue); // hogehoge break; case Firebase.RemoteConfig.LastFetchStatus.Failure: switch (Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.Info.LastFetchFailureReason) { case Firebase.RemoteConfig.FetchFailureReason.Error: Debug.Log("Fetch failed for unknown reason"); break; case Firebase.RemoteConfig.FetchFailureReason.Throttled: Debug.Log("Fetch throttled until " + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.Info.ThrottledEndTime); break; } break; case Firebase.RemoteConfig.LastFetchStatus.Pending: Debug.Log("Latest Fetch call still pending."); break; } }
参考: https://qiita.com/wapa5pow/items/04edd95d312ee27f1da8
FetchAsyncキャッシュ時間
Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.FetchAsync(new TimeSpan(600000000)); // cache時間60秒となる。
TimeSpanに入れる引数は100nsっぽい。
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.timespan.-ctor?view=netframework-4.0
キャッシュが切れてもSetDefaultで設定した値には戻らず、受け取った値は残り続ける。
FetchComplete内でUI操作ができない問題
TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()を第二引数に追加するとFetchCompleteがUIスレッドとなる。
Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.FetchAsync(new TimeSpan(3600 * 10000000)); // 1h cache fetchTask.ContinueWith(FirebaseFetchComplete, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()); void FirebaseFetchComplete(Task fetchTask) { GameObject.Find("AdUnitIdText").GetComponent<Text>().text = "hogehoge"; }
参考:https://stackoverflow.com/questions/4331262/task-continuation-on-ui-thread
開発モード
var settings = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.Settings; settings.IsDeveloperMode = true; Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.Settings = settings;
開発モードにすると最大10人まで以下制約は解除される。
fetchAsyncを0秒としても、1時間以内でfetch回数は5回までと制限される。 Fetch throttled until 6/5/2019 3:51:37
開発モードをonにしてもFetchAsyncのキャッシュ時間が守られるものと守られないosがある。
cacehを1分にした時の例
- developer_mode off
android 1分 iOS 1分 preview 1分
- developer_mode on
android 即反映 iOS 1分 preview 1分
参考:https://qiita.com/hinom77/items/185fd4d2abde370a90c7
参考:https://firebase.google.com/docs/remote-config/android
keyリスト取得
IEnumerable<string> keys = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.GetKeysByPrefix("propertyname"); foreach (string key in keys) { Debug.Log("key=" + key); }
RemoteConfigの条件のユーザーランダムについて
実機だとこの条件が有効になる。Unity上のプレビューだとdefault値が帰ってきた。