利用者の投稿記録
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- 2024年5月18日 (土) 16:24 (差分 | 履歴) . . (+158) . . Unity/UniTask (→条件を満たしたら先へ) (最新)
- 2024年5月17日 (金) 17:16 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets) (最新)
- 2024年5月17日 (金) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets)
- 2024年5月17日 (金) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/おすすめアセット/棒人間
- 2024年5月17日 (金) 16:46 (差分 | 履歴) . . (+291) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets)
- 2024年5月17日 (金) 16:44 (差分 | 履歴) . . (+163) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets)
- 2024年5月17日 (金) 16:42 (差分 | 履歴) . . (+138) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets)
- 2024年5月17日 (金) 16:40 (差分 | 履歴) . . (+162) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets)
- 2024年5月17日 (金) 16:39 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets)
- 2024年5月17日 (金) 16:37 (差分 | 履歴) . . (+150) . . Unity/おすすめアセット/棒人間
- 2024年5月17日 (金) 16:35 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/おすすめアセット/棒人間
- 2024年5月17日 (金) 16:35 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/おすすめアセット/棒人間
- 2024年5月17日 (金) 16:35 (差分 | 履歴) . . (+157) . . 新 Unity/おすすめアセット/棒人間 (ページの作成:「#Stickmanのunityassets https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/stickman-character-prototype-182000 5.49$ 9.0 MB 同アカウントで他6作品」)
- 2024年5月17日 (金) 16:33 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/おすすめアセット (最新)
- 2024年5月16日 (木) 17:35 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/はじめに (→Unity開発アプリ) (最新)
- 2024年5月12日 (日) 03:16 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/3d/グローバルとローカル座標変換 (→サンプル) (最新)
- 2024年5月12日 (日) 03:15 (差分 | 履歴) . . (+958) . . 新 Unity/3d/グローバルとローカル座標変換 (ページの作成:「==サンプル== <pre> // ローカル座標をグローバル座標を Vector3 parentPointGlocalPosition = parentObj.transform.TransformPoint(childObj.transform.localPos...」)
- 2024年5月12日 (日) 03:13 (差分 | 履歴) . . (-618) . . Unity/3d/回転 (最新)
- 2024年5月12日 (日) 03:13 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Unity/3d (最新)
- 2024年5月12日 (日) 01:20 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/3d/回転 (→オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標が、0となるように、親オブジェクトを動かす方法)
- 2024年5月11日 (土) 09:45 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Unity/3d/回転 (→オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標が、0となるように、親オブジェクトを動かす方法)
- 2024年5月11日 (土) 09:45 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/3d/回転 (→親オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標を、0にするように、親オブジェクトを動かす方法)
- 2024年5月11日 (土) 09:44 (差分 | 履歴) . . (+519) . . Unity/3d/回転 (→360度表記の角度取得)
- 2024年5月10日 (金) 10:57 (差分 | 履歴) . . (+116) . . Unity/公開/iOS (→プライバシーマニフェスト対応) (最新)
- 2024年5月10日 (金) 10:56 (差分 | 履歴) . . (+420) . . Unity/公開/iOS (→"WARING ITEMS-90339 "Deprecated info.plist" Key. The Info.plist contains a key 'UIApplicationExitsOnSuspend' in bundle myapp [myapp.app] that will soon be sunsupported."が出る場合の対応)
- 2024年4月24日 (水) 10:11 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/課金/インストール (→不要なdir削除) (最新)
- 2024年4月24日 (水) 09:52 (差分 | 履歴) . . (+796) . . Unity/課金/インストール (→不要なdir削除)
- 2024年4月24日 (水) 03:23 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/課金/インストール (→ver4の場合)
- 2024年4月24日 (水) 03:22 (差分 | 履歴) . . (+283) . . Unity/課金/インストール (→GooglePlayPurchasingが見つからないエラーが出るとき)
- 2024年4月24日 (水) 01:16 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/課金/インストール (→不要なdir削除)
- 2024年4月24日 (水) 01:15 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/課金/インストール (→Receipt Validation Obfuscatorが見つからないとき)
- 2024年4月23日 (火) 18:13 (差分 | 履歴) . . (+123) . . Unity/課金/インストール (→IAPのバージョンアップ)
- 2024年4月23日 (火) 17:19 (差分 | 履歴) . . (+430) . . Unity/課金/インストール (→GooglePlayPurchasingが見つからないエラーが出るとき)
- 2024年4月23日 (火) 16:41 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/課金/インストール (→Android(Google)を使う場合)
- 2024年4月23日 (火) 16:39 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/課金/インストール (→Android(Google)を使う場合)
- 2024年4月18日 (木) 04:47 (差分 | 履歴) . . (0) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/nodeバージョン (→nodeのバージョン変更) (最新)
- 2024年4月18日 (木) 04:10 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Mac/インストール/pip (→pipインストール) (最新)
- 2024年4月18日 (木) 04:03 (差分 | 履歴) . . (+319) . . 新 Mac/インストール/pip (ページの作成:「==pipとは== Pythonで書かれたパッケージソフトウェアをインストール・管理するためのパッケージ管理システム ==pipインストー...」)
- 2024年4月18日 (木) 03:56 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Mac/インストール (最新)
- 2024年4月18日 (木) 02:14 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/nodeバージョン (→バージョンサポートスケジュール)
- 2024年4月18日 (木) 01:51 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Javascript/nodejs/インストール/nvm (→version切り替え) (最新)
- 2024年4月18日 (木) 01:51 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Javascript/nodejs/インストール/nvm (→version確認)
- 2024年4月18日 (木) 01:51 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Javascript/nodejs/インストール/nvm (→バージョンを指定してnodejsをインストール)
- 2024年4月18日 (木) 01:34 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/nodeバージョン (→nodeのバージョン変更)
- 2024年4月18日 (木) 01:33 (差分 | 履歴) . . (+266) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/nodeバージョン (→nodeのバージョン変更)
- 2024年4月16日 (火) 02:47 (差分 | 履歴) . . (+172) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→日本語メモリ圧縮) (最新)
- 2024年4月16日 (火) 02:29 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→CustomCharacterList文字列保存方法)
- 2024年4月16日 (火) 01:31 (差分 | 履歴) . . (+271) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→SDFファイルのCustomCharacterListを表示)
- 2024年4月15日 (月) 21:18 (差分 | 履歴) . . (+144) . . Php/php技術メモ (→正規表現でmatchする日本語文字列を取得) (最新)
- 2024年4月14日 (日) 16:45 (差分 | 履歴) . . (+1,982) . . その他/広告/admob/米国税務情報 (最新)
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