Unity/Csharp/Queue
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
private Queue<GameObject> ballQueue; ballQueue = new Queue<GameObject>(); GameObject obj; ballQueue.Enqueue(obj); // いれる obj = ballQueue.Dequeue(); // 取り出す
private Queue<GameObject> ballQueue; ballQueue = new Queue<GameObject>(); GameObject obj; ballQueue.Enqueue(obj); // いれる obj = ballQueue.Dequeue(); // 取り出す
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