Unity/EditorWindow/基本
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
エディターウィンドウとは
UnityGUI上で動作するツールを自作できるもの
公式:https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/editor-EditorWindows.html
サンプル
EditorWindowクラスを継承して作る。必ずEditorのdirの下に、記述しないとならない。
以下、Assets/HelloWorldWindow/Editor/HelloWorldWindow.csを用意する。
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class HelloWorldWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World"; bool groupEnabled; bool myBool = true; float myFloat = 1.23f; [MenuItem("Window/HelloWorldWindow")] public static void ShowWindow() { EditorWindow.GetWindow(typeof(HelloWorldWindow)); } void OnGUI() { GUILayout.Label("Base Settings", EditorStyles.boldLabel); myString = EditorGUILayout.TextField("Text Field", myString); groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Optional Settings", groupEnabled); myBool = EditorGUILayout.Toggle("Toggle", myBool); myFloat = EditorGUILayout.Slider("Slider", myFloat, -3, 3); EditorGUILayout.EndToggleGroup(); } }
使い方
Unityのメインメニューのwindowの下にHelloWorldWindowが表示されているので、クリックする。
ダイアログ画面表示
EditorUtility.DisplayDialog("title1", "message1", "OK");