Unity/photon/pun1/rpc
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
RPCとは
リモートプロシージャコールというらしく、 情報(intやstring)をその部屋にいる、その他のメンバーに送信できます。
サンプル
- Roomに入るまでのスクリプトを作成しておく
- ヒエラルキーの"Main Camera"にPhotonViewをAddComponentする
- 以下RpcViewScene.csを作成し、"Main Camera"にAddComponent登録し実行する
- RpcViewScene.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RpcViewScene : MonoBehaviour { PhotonView photonView = null; void Awake() { photonView = GetComponent<PhotonView>(); } void Start() { int ownerID = photonView.ownerId; } void Update() { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { SpaceKey (); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftArrow)) { LeftArrowKey (); } } void SpaceKey() { photonView.RPC( "CustomMethod", PhotonTargets.All ); } [PunRPC] private void CustomMethod() { Debug.Log ("CustomMethod"); } void LeftArrowKey() { object[] args = new object[]{ "hoge", new string[] {"taro", "jiro", "saburo"} }; photonView.RPC("Custom2Method", PhotonTargets.All, args); } [PunRPC] private void Custom2Method(string str, string[] names) { Debug.Log ("CustomMethod " + str); foreach (string name in names) { Debug.Log ("CustomMethod name=" + name); } } }
spaceキーや左矢印を押すと同じ部屋に入っている相手側にもメッセージが表示される
PhotonTargets.All は全員に送る、その他は以下項目参照
メソッド実行だけだったり引数を付きでも送ることができる。
ターゲット一覧
- Photontargets.All // 部屋中の自分含めて全員へ(自分への送信はPhotonサーバを経由しない)
- Photontargets.Others // 部屋中の自分以外全員へ
- Photontargets.MasterClient // 部屋のホストにのみ送る
- Photontargets.AllViaServer // 部屋中の自分含めて全員へ(自分への送信も一旦Photonサーバを経由する)
- Photontargets.AllBufferedViaServer // 部屋中の自分含めて全員へ(自分への送信も一旦Photonサーバを経由する、後で部屋に入ってきたメンバーにも送られる)
- Photontargets.AllBuffered // 部屋中の自分含めて全員へ(自分への送信はPhotonサーバを経由しない、後で部屋に入ってきたメンバーにも送られる)
- Photontargets.OthersBuffered // 部屋中の自分以外全員へ(後で部屋に入ってきたメンバーにも送られる)
- PhotonPlayer.Find(playerId)
参考:https://doc-api.photonengine.com/ja-jp/pun/current/group__public_api.html
引数型一覧
byte, int, float, string, byte[], int[], float[],string[] Vecter3, Quaternion
引数タイプについて公式:https://doc.photonengine.com/ja/realtime/current/reference/serialization-in-photon
MasterClientかどうかの確認
PhotonNetwork.isMasterClient