Unity/sentry/BREAKPOINT対応
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
BREAKPOINT対応
iOSのビルド設定のOtherSettingsのOptimizationのScriptCallOptimizationを、 "Slow and Safe"から"Fast but no Exceptions"にして、Exceptionをtry-catchなしで実行すると、EXC_BREAKPOINTで、クラッシュして、アプリが落ちる
Unity/負荷軽減/モバイル [ショートカット]
try-catchなしで、Exceptionを投げる例
public class ExceptionScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button1; void Start() { button1.onClick.AddListener(() => { ExecException(); }); } void ExecException() { throw new Exception("例外エラー!!"); } }
以下、”Fast but no Exceptions"の設定で、Exceptionしてクラッシュした時のEXC_BREAKPOINT
extern "C" void CrashedCheckBelowForHintsWhy() { #if ENABLE_IOS_CRASH_REPORTING || ENABLE_CUSTOM_CRASH_REPORTER // Make app crash hard here __builtin_trap(); # ←ここで、"Thread 1: EXC_BREAKPOINT (code=1, subcode=0x1093ee874)"エラーが起こった // Just in case above doesn't work abort(); #endif }
sentryのログ調査
"Slow and Safe"のときのthrow new Exception()実行時は、以下がsentryログに上がる
System.Exception ExceptionScene in ExecException 例外エラー!!
"Fast but no Exceptions"のときのthrow new Exception()実行時は、アプリが落ちるが、以下がsentryログに上がる
EXC_BREAKPOINT InitCrashHandling 000000000000000000000000000>:0 > Exception > feUtility::GetKeyDownString__Unmanaged > text.Exec () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 > 例外エラー!!
ログの出方から、アプリが落ちる系のログは、次回起動時に、ログが、sentryに送信してる感じがある。