利用者の投稿記録
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- 2021年1月5日 (火) 22:18 (差分 | 履歴) . . (-795) . . Unity/photon/pun1/chat
- 2021年1月5日 (火) 22:18 (差分 | 履歴) . . (+6,026) . . Unity/photon/pun1/chat
- 2021年1月5日 (火) 03:40 (差分 | 履歴) . . (+629) . . Unity/UIScrollView (→スクロールの下に移動する)
- 2021年1月5日 (火) 03:32 (差分 | 履歴) . . (+106) . . Unity/UIScrollView
- 2021年1月4日 (月) 07:25 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/開発環境/package名修正 (最新)
- 2021年1月1日 (金) 03:25 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Analytics (→Analytics(解析)確認) (最新)
- 2021年1月1日 (金) 03:20 (差分 | 履歴) . . (+187) . . Unity/Analytics (→Analytics(解析)確認)
- 2020年12月29日 (火) 02:14 (差分 | 履歴) . . (+147) . . Unity/Analytics (→Analytics(解析)確認)
- 2020年12月25日 (金) 00:23 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/Csharp/iTween (→星形)
- 2020年12月23日 (水) 04:04 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/キャスト (→floatからintへキャスト)
- 2020年12月22日 (火) 02:29 (差分 | 履歴) . . (+80) . . Unity/Csharp/キャスト
- 2020年12月21日 (月) 03:59 (差分 | 履歴) . . (+202) . . Unity/開発環境/package名修正
- 2020年12月21日 (月) 02:02 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/開発環境/package名修正 (→アプリ別の差分ファイル)
- 2020年12月21日 (月) 02:01 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Unity/開発環境/package名修正 (→アプリ別の差分ファイル)
- 2020年12月21日 (月) 01:59 (差分 | 履歴) . . (+124) . . Unity/開発環境/package名修正
- 2020年12月21日 (月) 01:56 (差分 | 履歴) . . (+477) . . 新 Unity/開発環境/package名修正 (ページの作成:「 ==アプリ別== package名修正の他に以下あたりを修正スレ <pre> Assets/GoogleMobileAds/Resources/GoogleMobileAdsSettings.asset Assets/GoogleService-Info.p...」)
- 2020年12月21日 (月) 01:53 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/開発環境
- 2020年12月17日 (木) 13:29 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→自動で入れる)
- 2020年12月17日 (木) 12:18 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→自動で入れる)
- 2020年12月16日 (水) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/3d/基本 (→アタッチオブジェクトのcanvasの位置)
- 2020年12月16日 (水) 01:26 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/3d/基本 (→アタッチオブジェクトのcanvasの位置)
- 2020年12月16日 (水) 01:16 (差分 | 履歴) . . (-14) . . Unity/3d/基本 (→アタッチオブジェクトのcanvasの位置)
- 2020年12月14日 (月) 15:46 (差分 | 履歴) . . (+34) . . その他/markdown記法 (→リンク)
- 2020年12月12日 (土) 19:17 (差分 | 履歴) . . (+243) . . 新 Unity/Csharp/画面電源 (ページの作成:「==自動画面スリープの有効無効== <pre> // 自動画面スリープ無効 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; // 自動画面スリープをデフ...」)
- 2020年12月12日 (土) 19:15 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Csharp
- 2020年12月12日 (土) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック) (最新)
- 2020年12月12日 (土) 15:58 (差分 | 履歴) . . (+146) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック)
- 2020年12月4日 (金) 21:31 (差分 | 履歴) . . (+236) . . Unity/Csharp/キャスト (→doubleからfloatへのキャスト)
- 2020年12月3日 (木) 16:33 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/開発環境/iOS (→手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:20 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/開発環境/iOS (→自動プラグイン追加する場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:20 (差分 | 履歴) . . (-7) . . Unity/開発環境/iOS (→自動プラグイン追加する場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:03 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/開発環境/iOS (→自動プラグイン追加する場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:03 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Unity/開発環境/iOS (→自動プラグイン追加する場合)
- 2020年12月3日 (木) 16:01 (差分 | 履歴) . . (+560) . . 新 Unity/開発環境/iOS (ページの作成:「==自動プラグイン追加する場合== *Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成 *exportしたxcodeプロジェクトを開...」)
- 2020年12月3日 (木) 15:56 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/開発環境
- 2020年12月3日 (木) 15:55 (差分 | 履歴) . . (+2) . . その他サービス/予約トップ10
- 2020年12月3日 (木) 15:55 (差分 | 履歴) . . (+98) . . その他サービス/予約トップ10
- 2020年12月3日 (木) 15:51 (差分 | 履歴) . . (+440) . . 新 その他サービス/予約トップ10 (ページの作成:「申請アイコン画像サイズ 一辺が200px~1024px以内の正方形(容量100KB以内/jpg・gif・png) 申請画面画像サイズ <pre> 縦長画像の場合...」)
- 2020年12月3日 (木) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+45) . . その他サービス
- 2020年12月2日 (水) 03:03 (差分 | 履歴) . . (+76) . . 新 Unity/photon/punとpun2の違い (ページの作成:「photonとphoton2の違い https://lifter-liberty.localinfo.jp/posts/5296583」)
- 2020年12月2日 (水) 03:03 (差分 | 履歴) . . (+32) . . Unity/photon
- 2020年12月1日 (火) 14:00 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Flutter/外部ライブラリ/flutter user agent (最新)
- 2020年12月1日 (火) 13:04 (差分 | 履歴) . . (+496) . . Flutter/外部ライブラリ/flutter user agent (→サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:53 (差分 | 履歴) . . (-84) . . Flutter/外部ライブラリ/flutter user agent (→サンプル起動)
- 2020年12月1日 (火) 12:52 (差分 | 履歴) . . (+2,409) . . 新 Flutter/外部ライブラリ/flutter user agent (ページの作成:「==インストール== pubspec.yaml <pre> dependencies: flutter_user_agent: ^1.2.2 </pre> ==公式== https://pub.dev/packages/flutter_user_agent ==サンプル起動=...」)
- 2020年12月1日 (火) 12:51 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Flutter/外部ライブラリ (最新)
- 2020年12月1日 (火) 12:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→ua) (最新)
- 2020年12月1日 (火) 12:27 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→ua)
- 2020年12月1日 (火) 12:26 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→useragentを書き換える)
- 2020年12月1日 (火) 12:26 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→公式サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:14 (差分 | 履歴) . . (+222) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→Android11でアクセスした場合のua)
- 2020年12月1日 (火) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+215) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→公式サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:02 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→公式サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 12:01 (差分 | 履歴) . . (+114) . . Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (→サンプル)
- 2020年12月1日 (火) 11:40 (差分 | 履歴) . . (+804) . . 新 Flutter/外部ライブラリ/webview flutter (ページの作成:「==インストール== pubspec.yaml <pre> dependencies: webview_flutter: ^1.0.7 </pre> ==公式== https://pub.dev/packages/webview_flutter ==サンプル起動== WebV...」)
- 2020年12月1日 (火) 11:37 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Flutter/外部ライブラリ
- 2020年11月30日 (月) 21:03 (差分 | 履歴) . . (+126) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック)
- 2020年11月30日 (月) 20:47 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリグロースハック)
- 2020年11月30日 (月) 20:40 (差分 | 履歴) . . (+450) . . Pvを稼ぐ方法 (→アプリ参考レポート)
- 2020年11月27日 (金) 19:10 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→自動で入れる)
- 2020年11月27日 (金) 19:10 (差分 | 履歴) . . (+170) . . Unity/GoogleMobileAds/基本 (→admobについて未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付ける)
- 2020年11月27日 (金) 18:02 (差分 | 履歴) . . (+208) . . Unity/開発環境/Android (→sdkmanagerでAPI30をインストール)
- 2020年11月27日 (金) 15:31 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/実機/Android (→The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.の場合)
- 2020年11月27日 (金) 15:27 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/実機/Android (→The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.の場合)
- 2020年11月27日 (金) 15:27 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/実機/Android (→The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.の場合)
- 2020年11月27日 (金) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+844) . . Unity/実機/Android (→com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Error while merging dex archivesなエラーの場合)
- 2020年11月26日 (木) 22:49 (差分 | 履歴) . . (-1,850) . . Unity/UIImage (→枠を追加)
- 2020年11月24日 (火) 11:30 (差分 | 履歴) . . (+10) . . Unity/WebGL/js連携 (→2020以外のとき)
- 2020年11月24日 (火) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/WebGL/js連携 (→2020以外のとき)
- 2020年11月24日 (火) 04:16 (差分 | 履歴) . . (+602) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月23日 (月) 04:26 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月23日 (月) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月22日 (日) 22:17 (差分 | 履歴) . . (+2,790) . . 新 Unity/WebGL/apache (ページの作成:「==Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token等エラーがでる場合== 以下詳細 <pre> Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token sample1.loader.js:1...」)
- 2020年11月22日 (日) 22:14 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/WebGL
- 2020年11月20日 (金) 23:11 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/線 (→線) (最新)
- 2020年11月20日 (金) 23:10 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/Csharp/線 (→線)
- 2020年11月20日 (金) 23:10 (差分 | 履歴) . . (+73) . . Unity/Csharp/線
- 2020年11月20日 (金) 23:07 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Unity/Csharp/線
- 2020年11月20日 (金) 14:07 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月20日 (金) 14:06 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/WebGL/js連携
- 2020年11月20日 (金) 14:02 (差分 | 履歴) . . (+4,692) . . 新 Unity/WebGL/js連携 (ページの作成:「==サンプル== unity-2020.1.2f1のWebGLで動作確認 *Assets/Plugins/jsconnect.jslib <pre> mergeInto(LibraryManager.library, { Hello: function () { window.aler...」)
- 2020年11月20日 (金) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+24) . . 新 Unity/WebGL (ページの作成:「Unity/WebGL/js連携」)
- 2020年11月20日 (金) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity
- 2020年11月19日 (木) 15:29 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Android/レイアウト/Layoutなどの使い方 (→ConstraintLayout) (最新)
- 2020年11月19日 (木) 15:26 (差分 | 履歴) . . (+3,887) . . Android/レイアウト/Layoutなどの使い方 (→ConstraintLayout)
- 2020年11月19日 (木) 11:14 (差分 | 履歴) . . (+194) . . Unity/UIInputField (→フォーカス(focus)移動)
- 2020年11月18日 (水) 13:34 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Android/広告組込/google/admob/準備 (→firebaseの場合) (最新)
- 2020年11月18日 (水) 13:34 (差分 | 履歴) . . (+140) . . Android/広告組込/google/admob/準備
- 2020年11月17日 (火) 16:28 (差分 | 履歴) . . (+244) . . Android/広告組込/google/admanager/バナー (→イベント周り) (最新)
- 2020年11月17日 (火) 02:52 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→テキストフィールドから送信して、別テキストで受信するまで)
- 2020年11月17日 (火) 02:52 (差分 | 履歴) . . (+1,733) . . Unity/Firebase/Realtimedatabase (→変更があったら呼び出し)
- 2020年11月17日 (火) 01:50 (差分 | 履歴) . . (+629) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner (→D8: Program type already present: com.google.unity.ads.Banner$12エラーが出たら) (最新)
- 2020年11月16日 (月) 19:26 (差分 | 履歴) . . (+415) . . Unity/実機/iOS (→iosで"dyld_shared_cache_extract_dylibs failed"エラーとなる時)
- 2020年11月16日 (月) 16:56 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Mac/インストール/xcode (→xcodeの過去バージョンのインストール)
- 2020年11月16日 (月) 16:09 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/applovin (最新)
- 2020年11月16日 (月) 16:07 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/maio (最新)
- 2020年11月16日 (月) 16:05 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/adcolony (最新)
- 2020年11月16日 (月) 16:01 (差分 | 履歴) . . (+466) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/unityads (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:52 (差分 | 履歴) . . (-10) . . Unity/GoogleMobileAds/Mediation/tapjoy (最新)
- 2020年11月16日 (月) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+981) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/Mediation/applovin (ページの作成:「==ダウンロード== 公式ページからFilesタブを選択して、facebook用のAdMobメディエーションのunitypackageをDL https://bintray.com/google/mobil...」)
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