利用者の投稿記録
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- 2022年8月19日 (金) 05:41 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年8月19日 (金) 03:28 (差分 | 履歴) . . (+181) . . 新 Unity/3d/rigidbody (ページの作成:「==Rotation固定にscriptでチェックを入れる== <pre> Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotat...」) (最新)
- 2022年8月19日 (金) 03:27 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/3d
- 2022年8月19日 (金) 03:26 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/アニメーション/基本 (→オブジェクト接触判定)
- 2022年8月18日 (木) 14:51 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 14:49 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:59 (差分 | 履歴) . . (-13) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:57 (差分 | 履歴) . . (-19) . . Unity/UniRx/接触判定/距離測定
- 2022年8月18日 (木) 09:53 (差分 | 履歴) . . (+2,069) . . 新 Unity/UniRx/接触判定/距離測定 (ページの作成:「*床としてPlaneを作成して、MeshColliderを追加 *キャラクタとして、Sphereを作成して、"CharacterSphere"にリネームで、Rigidbodyを追加。S...」)
- 2022年8月18日 (木) 09:49 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/UniRx
- 2022年8月18日 (木) 06:53 (差分 | 履歴) . . (+162) . . Unity/UIImage/基本 (→枠線を追加)
- 2022年8月18日 (木) 06:13 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/UIImage/基本 (→枠線を追加)
- 2022年8月17日 (水) 22:29 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/UIImage/基本 (→枠を追加)
- 2022年8月17日 (水) 19:09 (差分 | 履歴) . . (+237) . . Unity/アプリサイズメモ (→アプリサイズについて調査)
- 2022年8月17日 (水) 18:17 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/アプリサイズメモ (→androidサイズ)
- 2022年8月17日 (水) 18:17 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/アプリサイズメモ (→iosサイズ)
- 2022年8月17日 (水) 03:49 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
- 2022年8月17日 (水) 03:48 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
- 2022年8月17日 (水) 03:48 (差分 | 履歴) . . (+52) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
- 2022年8月17日 (水) 03:44 (差分 | 履歴) . . (+327) . . Unity/多言語化/Androidのアプリ名 (→Assets/Plugins/Android/res was removedエラーが出る問題)
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