利用者の投稿記録
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- 2022年8月29日 (月) 13:41 (差分 | 履歴) . . (+242) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainのボタンメニュー)
- 2022年8月29日 (月) 13:38 (差分 | 履歴) . . (+463) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainに穴をあける)
- 2022年8月29日 (月) 13:33 (差分 | 履歴) . . (+249) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainにテキスチャ反映)
- 2022年8月29日 (月) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Unity/3d/Terrain (→Terrainにテキスチャ反映)
- 2022年8月29日 (月) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+379) . . Unity/3d/Terrain (→Terrain作成)
- 2022年8月29日 (月) 12:58 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/3d/Terrain (→Terrain作成)
- 2022年8月29日 (月) 12:57 (差分 | 履歴) . . (+232) . . 新 Unity/3d/Terrain (ページの作成:「==Terrain作成== #3DObject/Terrainから作成 #TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、 #"Raise or Lower Terrain"を選択 #ス...」)
- 2022年8月29日 (月) 12:35 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/3d
- 2022年8月28日 (日) 04:10 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う) (最新)
- 2022年8月28日 (日) 02:56 (差分 | 履歴) . . (-18) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月28日 (日) 00:23 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 22:56 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 22:56 (差分 | 履歴) . . (+79) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 22:46 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→CanvasのRenderModeによってやり方が違う)
- 2022年8月27日 (土) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+447) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換
- 2022年8月27日 (土) 14:00 (差分 | 履歴) . . (+291) . . Unity/3d/collider/接触 (→接触範囲を変更)
- 2022年8月27日 (土) 13:14 (差分 | 履歴) . . (+179) . . 新 Unity/開発環境/ビルド (ページの作成:「==スクリプトを変更しても再ビルドさせない== Unityメインメニュー/Preferences/General/ScriptChangesWhilePlayingを、RecomplileAfterFinishedPlaying...」) (最新)
- 2022年8月27日 (土) 13:12 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/開発環境 (最新)
- 2022年8月27日 (土) 10:27 (差分 | 履歴) . . (+86) . . 新 Unity/3d/向き (ページの作成:「==ターゲットの向きを向く== enemyObj.transform.LookAt(playerObj.transform);」)
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