利用者の投稿記録
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- 2022年12月7日 (水) 00:32 (差分 | 履歴) . . (-3,817) . . Unity/Shader (内容を「Unity/Shader/基本」で置換)
- 2022年12月6日 (火) 22:41 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→オブジェクトが表示されない問題)
- 2022年12月6日 (火) 21:43 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→CubeBlendのShaderのDLについて)
- 2022年12月6日 (火) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→CubeBlendのShaderのDLについて)
- 2022年12月6日 (火) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+95) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 21:39 (差分 | 履歴) . . (+197) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 16:58 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Git/コマンド (→1つ前のコミット日時を修正)
- 2022年12月6日 (火) 15:07 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 14:39 (差分 | 履歴) . . (+1,427) . . 新 Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (ページの作成:「公式のCubeBlend.shaderを使って行う #Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、こち...」)
- 2022年12月6日 (火) 14:34 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/skybox
- 2022年12月6日 (火) 14:33 (差分 | 履歴) . . (+240) . . 新 Unity/skybox/動的設定 (ページの作成:「==skyboxをスクリプトで変更== Resourcesフォルダを作成し、Resources内に、SkyBoxDefault.matファイルをおく <pre> Material sky = Resources.Load("S...」) (最新)
- 2022年12月6日 (火) 14:33 (差分 | 履歴) . . (-243) . . Unity/skybox
- 2022年12月6日 (火) 14:33 (差分 | 履歴) . . (+246) . . 新 Unity/skybox/設定 (ページの作成:「==skyboxを設定== #適当にskyboxを、unityassetstoreからDLしてくる。(例:Free HDR Sky など) #Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Envirome...」) (最新)
- 2022年12月6日 (火) 14:32 (差分 | 履歴) . . (-191) . . Unity/skybox
- 2022年12月6日 (火) 12:24 (差分 | 履歴) . . (+93) . . Unity/3d/太陽移動 (最新)
- 2022年12月6日 (火) 12:04 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/3d/太陽移動
- 2022年12月6日 (火) 12:03 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/3d/太陽移動
- 2022年12月6日 (火) 12:02 (差分 | 履歴) . . (+265) . . 新 Unity/3d/太陽移動 (ページの作成:「<pre> using UnityEngine; public class SunScene : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject directionalLight; float x = 0; void Update() { x++;...」)
- 2022年12月6日 (火) 12:01 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/3d
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