利用者の投稿記録
(最新 | 最古) (以後の100件 | 以前の100件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示
- 2022年12月7日 (水) 16:18 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風 (→変数同期のみでアバター風を作成する)
- 2022年12月7日 (水) 16:18 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/photon/pun1/変数同期/シンプル (→変数同期のサンプル) (最新)
- 2022年12月7日 (水) 16:18 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/photon/pun1/位置同期/シンプル (→位置同期のサンプル) (最新)
- 2022年12月7日 (水) 16:17 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 13:56 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色
- 2022年12月7日 (水) 13:56 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色
- 2022年12月7日 (水) 13:56 (差分 | 履歴) . . (+941) . . 新 Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色 (ページの作成:「色が暗くなったり、明るくなったり <pre> using UnityEngine; public class SkyboxColorScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Material skyboxMaterial;...」)
- 2022年12月7日 (水) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (最新)
- 2022年12月7日 (水) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Shader/skybox
- 2022年12月7日 (水) 13:54 (差分 | 履歴) . . (+2,157) . . 新 Unity/Shader/skybox/徐々に変更/cubebox (ページの作成:「 ==徐々にcubeboxを変更するSkyboxShader== 公式のCubeBlend.shaderを使って行う ===CubeBlendのShaderのDLについて=== 2種類ある。 https://github.com...」)
- 2022年12月7日 (水) 13:54 (差分 | 履歴) . . (-2,109) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (内容を「Unity/Shader/skybox/徐々に変更/cubebox」で置換)
- 2022年12月7日 (水) 12:47 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/Shader/基本 (→サーフェイスShader例) (最新)
- 2022年12月7日 (水) 12:46 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 10:15 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 10:06 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Unity/Shader/Lod (最新)
- 2022年12月7日 (水) 03:01 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/Shader/基本 (→サーフェイスShader例)
- 2022年12月7日 (水) 02:59 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/Shader/基本
- 2022年12月7日 (水) 02:58 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Unity/Shader/基本
- 2022年12月7日 (水) 02:36 (差分 | 履歴) . . (+165) . . Unity/Shader/Lod
- 2022年12月7日 (水) 02:36 (差分 | 履歴) . . (+642) . . 新 Unity/Shader/Lod (ページの作成:「==Lodのサンプル== Custom_Lod.shader <pre> Shader "Custom/Lod" { SubShader { LOD 200 Pass{ // 黒 Color(0,0,0,1) } } SubShader { LOD 100 Pass{ /...」)
- 2022年12月7日 (水) 02:33 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/Shader
- 2022年12月7日 (水) 02:23 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Shader/skybox/色指定 (最新)
- 2022年12月7日 (水) 02:21 (差分 | 履歴) . . (+63) . . Unity/Shader
- 2022年12月7日 (水) 02:20 (差分 | 履歴) . . (+124) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Shader/skybox/色指定 (→cs側から変更したい場合)
- 2022年12月7日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Shader/skybox/色指定 (→cs側から変更したい場合)
- 2022年12月7日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Shader/skybox/色指定
- 2022年12月7日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (+330) . . Unity/Shader/skybox/色指定
- 2022年12月7日 (水) 01:32 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Shader/skybox/色指定
- 2022年12月7日 (水) 01:31 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/Shader/skybox
- 2022年12月7日 (水) 01:31 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/Shader/skybox/色指定 (Admin がページ「Unity/Shader/skybox/基本」を「Unity/Shader/skybox/色指定」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年12月7日 (水) 01:30 (差分 | 履歴) . . (-65) . . Unity/skybox (最新)
- 2022年12月7日 (水) 01:30 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/Shader/skybox
- 2022年12月7日 (水) 01:30 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (Admin がページ「Unity/skybox/徐々に変更」を「Unity/Shader/skybox/徐々に変更」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年12月7日 (水) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+30) . . 新 Unity/Shader/skybox (ページの作成:「Unity/Shader/skybox/基本」)
- 2022年12月7日 (水) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2022年12月7日 (水) 01:28 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/Shader/skybox/色指定 (Admin がページ「Unity/skybox/Shader作成」を「Unity/Shader/skybox/基本」に移動しました)
- 2022年12月7日 (水) 01:28 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/skybox
- 2022年12月7日 (水) 01:27 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Shader
- 2022年12月7日 (水) 01:26 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 01:26 (差分 | 履歴) . . (+475) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 01:25 (差分 | 履歴) . . (-425) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→CubeBlendのShaderのDLについて)
- 2022年12月7日 (水) 01:17 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Unity/Shader/skybox/色指定
- 2022年12月7日 (水) 01:16 (差分 | 履歴) . . (+1,362) . . 新 Unity/Shader/skybox/色指定 (ページの作成:「#Shaderを"Custom_SolidColorSkybox"のファイル名で作る。 #ファイル全体を、以下コードで、置き換える #Materialを作り、ShaderをCustom/Solid...」)
- 2022年12月7日 (水) 01:12 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/skybox
- 2022年12月7日 (水) 00:38 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/Shader/標準Shaderソース (最新)
- 2022年12月7日 (水) 00:38 (差分 | 履歴) . . (+367) . . 新 Unity/Shader/標準Shaderソース (ページの作成:「==標準ShaderのDLについて== 2種類ある。 https://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders/blob/master/DefaultResourcesExtra/ https://unity.com/releases/...」)
- 2022年12月7日 (水) 00:37 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/Shader
- 2022年12月7日 (水) 00:32 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2022年12月7日 (水) 00:32 (差分 | 履歴) . . (+3,841) . . 新 Unity/Shader/基本 (ページの作成:「 ==作成== #Assetsの下に、適当な画像ファイルを用意する #Assetsの下で、Create/Shader/UnlitShaderを選択して、TestUnlitShader作成 #Assetsの...」)
- 2022年12月7日 (水) 00:32 (差分 | 履歴) . . (-3,817) . . Unity/Shader (内容を「Unity/Shader/基本」で置換)
- 2022年12月6日 (火) 22:41 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→オブジェクトが表示されない問題)
- 2022年12月6日 (火) 21:43 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→CubeBlendのShaderのDLについて)
- 2022年12月6日 (火) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→CubeBlendのShaderのDLについて)
- 2022年12月6日 (火) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+95) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 21:39 (差分 | 履歴) . . (+197) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 16:58 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Git/コマンド (→1つ前のコミット日時を修正)
- 2022年12月6日 (火) 15:07 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 14:39 (差分 | 履歴) . . (+1,427) . . 新 Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (ページの作成:「公式のCubeBlend.shaderを使って行う #Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、こち...」)
- 2022年12月6日 (火) 14:34 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/skybox
- 2022年12月6日 (火) 14:33 (差分 | 履歴) . . (+240) . . 新 Unity/skybox/動的設定 (ページの作成:「==skyboxをスクリプトで変更== Resourcesフォルダを作成し、Resources内に、SkyBoxDefault.matファイルをおく <pre> Material sky = Resources.Load("S...」) (最新)
- 2022年12月6日 (火) 14:33 (差分 | 履歴) . . (-243) . . Unity/skybox
- 2022年12月6日 (火) 14:33 (差分 | 履歴) . . (+246) . . 新 Unity/skybox/設定 (ページの作成:「==skyboxを設定== #適当にskyboxを、unityassetstoreからDLしてくる。(例:Free HDR Sky など) #Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Envirome...」) (最新)
- 2022年12月6日 (火) 14:32 (差分 | 履歴) . . (-191) . . Unity/skybox
- 2022年12月6日 (火) 12:24 (差分 | 履歴) . . (+93) . . Unity/3d/太陽移動 (最新)
- 2022年12月6日 (火) 12:04 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/3d/太陽移動
- 2022年12月6日 (火) 12:03 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/3d/太陽移動
- 2022年12月6日 (火) 12:02 (差分 | 履歴) . . (+265) . . 新 Unity/3d/太陽移動 (ページの作成:「<pre> using UnityEngine; public class SunScene : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject directionalLight; float x = 0; void Update() { x++;...」)
- 2022年12月6日 (火) 12:01 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/3d
- 2022年12月6日 (火) 11:47 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Csharp/数学 (→範囲内に) (最新)
- 2022年12月6日 (火) 11:46 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Unity/Csharp/数学 (→限界値に寄せる)
- 2022年12月6日 (火) 11:36 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/Csharp/Invoke (→繰り返し) (最新)
- 2022年12月6日 (火) 11:36 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Unity/Csharp/Invoke (→オブジェクト削除時の遅延処理)
- 2022年12月6日 (火) 10:56 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風
- 2022年12月6日 (火) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→WebGLで日本語対応)
- 2022年12月6日 (火) 05:09 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/photon/pun1/変数同期/シンプル
- 2022年12月6日 (火) 05:09 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/photon/pun1/変数同期/シンプル
- 2022年12月6日 (火) 05:09 (差分 | 履歴) . . (-11) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風
- 2022年12月6日 (火) 05:08 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Unity/photon/pun1/位置同期/シンプル
- 2022年12月6日 (火) 05:07 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/photon/pun1/位置同期/シンプル
- 2022年12月5日 (月) 11:16 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/UniRx/複数イベント (→複数GameObjectでUpdate()を一つのオブザーバーで処理する場合) (最新)
- 2022年12月5日 (月) 11:08 (差分 | 履歴) . . (+1,267) . . Unity/UniRx/複数イベント (→Toggleでboolを返す場合)
- 2022年12月5日 (月) 10:06 (差分 | 履歴) . . (+104) . . Unity/UniRx/AsObservable (→3回ボタンを押すと処理される)
- 2022年12月5日 (月) 09:30 (差分 | 履歴) . . (+429) . . Unity/UniRx/AsObservable (→ボタンサンプル)
- 2022年12月5日 (月) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+270) . . Unity/Csharp/Coroutine (→入力待機) (最新)
- 2022年12月4日 (日) 04:22 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/UIButton (→ButtonClickedEventで分ける)
- 2022年12月4日 (日) 04:22 (差分 | 履歴) . . (+202) . . Unity/UIButton (→ボタンが押せなくなったとき)
- 2022年12月4日 (日) 02:49 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/DoTween (→テキストカウントアップ)
- 2022年12月4日 (日) 02:48 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/Csharp/DoTween (→テキストカウントアップ)
- 2022年12月4日 (日) 02:47 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/Csharp/DoTween (→テキストカウントアップ)
- 2022年12月3日 (土) 01:08 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/UniRx/遅延処理 (→ミリ秒処理)
- 2022年12月3日 (土) 01:08 (差分 | 履歴) . . (+170) . . Unity/UniRx/遅延処理 (→続けて一定時間処理)
- 2022年12月3日 (土) 00:31 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/UniRx/遅延処理 (→時間後処理)
- 2022年12月3日 (土) 00:27 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/UniRx/遅延処理 (→時間後処理)
- 2022年12月3日 (土) 00:20 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/UniRx/遅延処理 (→時間後処理)
- 2022年12月3日 (土) 00:19 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Unity/Csharp/Invoke (→StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合)
- 2022年12月3日 (土) 00:18 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/UniRx/Observable (→遅延処理) (最新)
- 2022年12月3日 (土) 00:18 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Unity/UniRx/Observable
- 2022年12月3日 (土) 00:17 (差分 | 履歴) . . (+619) . . 新 Unity/UniRx/遅延処理 (ページの作成:「==時間後処理== <pre> // 1秒後に実行 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行")); Observable.Timer(Syste...」)
(最新 | 最古) (以後の100件 | 以前の100件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示