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- 2024年5月12日 (日) 03:15 Unity/3d/グローバルとローカル座標変換 (履歴) [1,012バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==サンプル== <pre> // ローカル座標をグローバル座標を Vector3 parentPointGlocalPosition = parentObj.transform.TransformPoint(childObj.transform.localPos...」)
- 2024年4月18日 (木) 04:03 Mac/インストール/pip (履歴) [387バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==pipとは== Pythonで書かれたパッケージソフトウェアをインストール・管理するためのパッケージ管理システム ==pipインストー...」)
- 2024年4月1日 (月) 16:13 Unity/R3/値変更検知/ObserveEveryValueChanged (履歴) [2,461バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==EveryValueChangedを使った値変更検知サンプル== IsCompletedが、trueになったときに、検知。 <pre> Observable.EveryValueChanged(sampleClient, _ =...」)
- 2024年4月1日 (月) 15:56 Unity/R3/値変更検知 (履歴) [53バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Unity/R3/値変更検知/ObserveEveryValueChanged」)
- 2024年4月1日 (月) 15:46 Unity/R3/インストール (履歴) [1,354バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==R3とは== Unirxの進化版 動作バージョン:Unity 2021.3以上 ==R3インストール== 公式:https://github.com/Cysharp/R3?tab=readme-ov-file#unity 参...」)
- 2024年4月1日 (月) 15:43 Unity/R3/UniRxから移植 (履歴) [3,597バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==using置換== <pre> - using UniRx; + using R3; - using UniRx.Triggers; + using R3.Triggers; </pre>」)
- 2024年4月1日 (月) 14:10 Unity/R3 (履歴) [99バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==R3とは== Unirxの進化版 動作バージョン:Unity 2021.3以上」)
- 2024年3月25日 (月) 01:15 Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.22f1 (履歴) [3,815バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==TMP_InputFieldのAndroidの不具合について== Android側(Android12のみ?)のTMP_InputField選択時に、たまに、キーボードが出ない不具合が...」)
- 2024年3月7日 (木) 06:47 その他サービス/D-U-N-Sナンバー取得 (履歴) [629バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==D-U-N-Sナンバーとは== 組織のplay管理画面登録で必要。 Dun & Bradstreet から組織に割り当てられる D-U-N-S ナンバーは、ビジネスの...」) 作成時のページ名は「Android/D-U-N-Sナンバー取得」
- 2024年3月2日 (土) 18:14 Flash/代替/基本 (履歴) [102バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==代替方法== 代替方法は色々ある https://ics.media/entry/210215/ *swf2js *Ruffle *Swiffy」)
- 2024年3月2日 (土) 18:04 Flash/代替/Ruffle (履歴) [408バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==Ruffleとは== Flashエミュレーターで、ブラウザにインストールしてflashを動かす」)
- 2024年3月2日 (土) 18:03 Flash/代替 (履歴) [73バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「flash/代替/swf2js flash/代替/Ruffle」)
- 2024年3月2日 (土) 11:58 Flash/代替/swf2js (履歴) [936バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==swf2jsとは== swfファイルをhtml5で動作させるjsライブラリ 参考: https://twitter.com/TANAKA_U/status/1645457315401994242」) 作成時のページ名は「Flash/swf2js」
- 2024年1月9日 (火) 01:03 Unity/課金/継続課金無料期間 (履歴) [886バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==androidの場合== #play管理画面の定期購入を開く #無料期間を追加したい対象プランを開く #右上の特定を選択 #特定idを(freetrialな...」)
- 2024年1月6日 (土) 04:40 その他/広告/admob/税務上の居住地情報 (履歴) [1,067バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==やり方== #googleお支払センターへ ttp://playments.google.com #設定/税務情報の管理/税務上の居住地情報 <pre> お客様の税法上の居住...」)
- 2023年12月29日 (金) 20:21 Windows/初期化 (履歴) [242バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==windows11の場合の初期化== 個人データ削除して初期化する場合 やり方:設定/システム/回復/PCをリセットする/すべて削除する...」)
- 2023年12月29日 (金) 17:55 Unity/ライセンス (履歴) [706バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==UnityProの30日間無料版== 30日間無料で、UnityProをトライアルできる。 https://create.unity.com/jp-pro-trial androidなどに、ビルドすると...」)
- 2023年12月28日 (木) 18:00 Unity/Csharp/警告除外 (履歴) [318バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==警告を除外するやり方== <pre> // 183番の警告を抑止する #pragma warning disable 183 if (a is int) // 警告は出ない { } // 183番の...」)
- 2023年12月28日 (木) 15:29 Unity/WebRTC/UnityRenderStreaming (履歴) [1,426バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==インストール== 参考:https://note.com/gentle_laelia918/n/n01a3683e9c8f」)
- 2023年12月28日 (木) 14:17 Unity/WebRTC/リンク (履歴) [682バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Unityを使った映像配信方法 - Qiita https://qiita.com/kazuki_kuriyama/items/48783aaa6da34d770394 【HoloLens1】HoloLens で WebRTC を利用する - Qiita https...」)
- 2023年12月28日 (木) 14:15 Unity/WebRTC (履歴) [65バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Unity/WebRTC/リンク」)
- 2023年12月28日 (木) 13:03 Unity/GoogleMobileAds/TestDeviceId自動取得 (履歴) [1,163バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「===TestDeviceIdを自動で取得=== 以下のAdMobUtilityのソースを持ってくる。 https://gist.github.com/pantone170145/dca61bb1a2ee5bf3a082 <pre> AdMobUtilit...」)
- 2023年12月27日 (水) 16:44 Unity/PC画面投影/windows (履歴) [258バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「https://github.com/hecomi/uDesktopDuplication」)
- 2023年12月27日 (水) 15:46 Unity/PC画面投影/Electron (履歴) [1,444バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==参考コード== https://qiita.com/ShinYoshiaki/items/897bc3e3f09a2fee335b github(https://github.com/shinyoshiaki/quest-rdp) ==配信側実行準備== package.json <...」)
- 2023年12月22日 (金) 15:29 Unity/PC画面投影/基本 (履歴) [304バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「windows用 https://tips.hecomi.com/entry/2016/12/04/125641 mac用 https://qiita.com/fuziki/items/63659d29a8675dd4afd8 github(https://github.com/fuziki/mcDesktopCapture)...」)
- 2023年12月22日 (金) 15:21 Unity/PC画面投影 (履歴) [100バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Unity/PC画面投影/リンク」)
- 2023年12月21日 (木) 18:57 Mac/インストール/pyenv (履歴) [561バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==pyenvインストール== brew install pyenv ==pythonバージョン一覧== pyenv install --list pyenv install --list | egrep '^[ ]+[3]\.(9|10|11)\..+$' 参考...」)
- 2023年12月21日 (木) 18:03 Mac/インストール/python (履歴) [488バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==インストール確認== <pre> $ brew search python@3 boost-python3 python@3.11 ✔ python@3.7 python@3.9 ✔ ipython cython p...」)
- 2023年12月21日 (木) 17:00 Javascript/nodejs/typescript (履歴) [63バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<pre> $ npm install -g typescript $ tsc -v Version 5.3.3 </pre>」)
- 2023年12月21日 (木) 11:49 Electron/インストール (履歴) [2,683バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==インストール== 公式:https://www.electronjs.org/ja/docs/latest/tutorial/quick-start <pre> mkdir my-electron-app && cd my-electron-app npm init </pre>」)
- 2023年12月21日 (木) 11:48 Electron (履歴) [31バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Electron/インストール」)
- 2023年12月20日 (水) 18:34 Metaquest/SteamVR (履歴) [225バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==metaquestでSteamVR== macでは、接続できず。windowsでもグラフィックボードの性能次第で、接続できたり、出来なかったりする。 ...」)
- 2023年12月20日 (水) 18:32 Metaquest/immersed (履歴) [965バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==immersed== metaquest3で、mac操作できるプラグイン。 https://immersed.com/ 読み方は(イマースト) 対応os:windows, mac, linux #https://immersed...」)
- 2023年12月20日 (水) 04:20 その他/広告/admob/シンガポール税務情報 (履歴) [768バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==シンガポール税務情報追加== #admobのお支払いを開く #税務情報の追加ボタンを選択/フォームを開始するを押す #業種を、会社...」)
- 2023年12月18日 (月) 17:40 Unity/VR/MRプロジェクト (履歴) [607バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==UnityのVRプロジェクトを実行== 新規作成から、MRのテンプレートを選択 *XRPlug-inManagementを使っている *Assets/Samples/MR Interaction Tool...」)
- 2023年12月15日 (金) 17:18 Unity/VR/VRプロジェクト (履歴) [427バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==UnityのVRプロジェクトを実行== 新規作成から、VRのテンプレートを選択 XRPlug-inManagementを使っている」)
- 2023年12月14日 (木) 16:18 Metaquest/sidequest (履歴) [1,565バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==Sidequestをインストール== pcにインストール https://sidequestvr.com/setup-howto windows,mac,linux対応」)
- 2023年12月14日 (木) 14:10 Metaquest/unityビルド (履歴) [755バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==unityビルド== #新規Unityプロジェクト作成 #プラットフォームで、Androidを選択し、OpenJDKも入れる。 参考:https://tech.framesynthesis...」)
- 2023年12月14日 (木) 01:10 Metaquest/metaquest3/開発者モード (履歴) [291バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==開発者モードをon== #スマホのmetaアプリで、メニュー/デバイス/ヘッドセット設定/開発者モード #2段階認証の設定(アプリ or s...」)
- 2023年12月13日 (水) 15:30 Metaquest/metaquest3/基本 (履歴) [1,216バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「右の無限大ボタンを押しながら、トリガーを押す。 参考:https://did2memo.net/2023/11/08/meta-quest-3-screenshot/」) 作成時のページ名は「Metaquest/metaquest3/キャプチャ」
- 2023年12月13日 (水) 15:29 Metaquest/metaquest3 (履歴) [76バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「metaquest/metaquest3/キャプチャ」)
- 2023年12月13日 (水) 15:29 Metaquest (履歴) [132バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「metaquest/metaquest3 [dir]」)
- 2023年12月13日 (水) 14:07 Unity/SteamVR (履歴) [602バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==DL&インストール== ===unityassets=== SteamVR v.2.7.3 https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/steamvr-plugin-32647?locale=ja-JP こちらは500エ...」)
- 2023年12月13日 (水) 10:23 その他サービス/SteamVR (履歴) [822バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==対応OS== *windows:可能 *linux:可能 *mac:2020/5にサポート終了。https://www.moguravr.com/steamvr/」)
- 2023年12月12日 (火) 17:48 その他サービス/PSVR (履歴) [850バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==PCに繋ぐ方法== *シネマティックモード【映画・ライブ配信向け】 *PSVRでPC向けVRゲームを楽しむ方法 2通りある。 参考:https:/...」)
- 2023年12月6日 (水) 23:27 VisualStudioCode/Mermaid (履歴) [1,373バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==インストール== https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=bierner.markdown-mermaid ==サンプル==」)
- 2023年12月5日 (火) 11:14 Unity/Prefab (履歴) [2,926バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==UIPrefab== Prefabを選択した際に、Sceneに画面が出ない(Canvas(Environment)がでないときは、 CanvasRendererとか、RectTransformを追加すれば...」)
- 2023年11月30日 (木) 05:40 Unity/Vivox (履歴) [182バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==Vivoxとは== Unityが提供するボイスチャットサービス 同時接続ユーザー数 5000 まで無料 参考:https://qiita.com/neusstudio/items/9942c079...」)
- 2023年11月27日 (月) 18:59 Mac/QuickTime (履歴) [340バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==動画キャプチャー時に内部音楽のみを取り込む方法== #https://github.com/kyleneideck/BackgroundMusic#download #downloadからBackgroundMusicをDL&...」)
- 2023年11月26日 (日) 04:09 Ios/appstore/ABテスト (履歴) [1,637バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==サムネイル画像のABテストのやり方== #appstoreconnectページへ #アプリ選択 #プロダクトページの最適化を選択 #サムネイル画像の...」)
- 2023年11月26日 (日) 04:06 Ios/appstore (履歴) [28バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「[ios/appstore/ABテスト]]」)
- 2023年11月19日 (日) 06:25 Unity/負荷軽減/Profiler/実機 (履歴) [1,315バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==iOSの場合== #Unityメインメニュー/File/BuildSettingsの #DevelopmentBuildにチェック #AutoconnectProfilerにチェック 参考:https://light11.hatenad...」)
- 2023年11月19日 (日) 06:22 Unity/負荷軽減/Profiler/基本 (履歴) [3,330バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==Profiler確認== #unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認 #playボタンを押すと動作する ==使用状況詳細確認== #ProfilerでCPU Usa...」)
- 2023年11月18日 (土) 05:46 その他/広告/admob/ポリシー違反 (履歴) [2,619バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 =="サイトの仕様: ナビゲーション"エラーの対策== 以下連絡があったとき <pre> ポリシーに関する問題 ポリシーに違反している...」)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 その他/広告/admob/米国税務情報 (履歴) [4,101バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==米国税務情報入力== 2021/5/31まで、 法人での例 #お支払い/設定/設定を管理する #アメリカ合衆国の税務情報を選択 #口座の種...」) 作成時のページ名は「その他/広告/admob/米国税務情報入力」
- 2023年11月18日 (土) 05:45 その他/広告/admob/その他 (履歴) [301バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==eCPM floor== 2021夏ぐらいまでデフォが"無効"だったが、"Googleによる最適化"がデフォになった。設定は、無効が無難らしい。 参...」)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 その他/広告/admob/GDPR作成 (履歴) [1,732バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==AdMobでGDPR作成方法== #admob管理画面から、プライバシーとメッセージ/GDPR/設定ボタン #Google認定のCMPを使用してGDPRメッセージ...」)
- 2023年11月16日 (木) 03:42 Unity/負荷軽減/Memory (履歴) [6,801バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==メモリ対策== #プロジェクトを、一旦閉じて開く #Unityメインメニュー/Windows/Analysis/Profiler/Memory/TotalCommitedMemoryを確認 閉じて、...」)
- 2023年11月15日 (水) 05:23 Unity/DIフレームワーク/Extenject/ProjectContext (履歴) [1,610バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ProjectContextとは== 全共通して使えるSceneContext 参考:https://www.subarunari.com/entry/2018/01/08/024341 ==準備== #Edit/Zenject/CreateProjectContext...」)
- 2023年11月15日 (水) 03:41 Unity/DIフレームワーク/Extenject/非MonoBehavior (履歴) [1,923バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==非MonoBehavior== MonoBehaviorではないが、MonoBehaviorのように動かせるクラスをDIする方法。 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/0...」)
- 2023年11月14日 (火) 05:18 Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法 (履歴) [997バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==iOSレビューカスタム== カスタムレビューは禁止されてる。 参考:http://www.gamecast-blog.com/archives/65894981.html」)
- 2023年11月7日 (火) 03:04 Unity/GoogleMobileAds/広告配信の制限 (履歴) [677バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==サイトの仕様: ナビゲーション対策== ボタン無効化じゃダメ <pre> GameObject.Find("Button1").GetComponent<Button>().enabled = false; </pre> ボタ...」)
- 2023年11月7日 (火) 01:04 Unity/photon/fusion/監視ツール (履歴) [594バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==FusionStats使い方== #Unityメインメニュー/Fusion/AddFusionStats #FusionStatsオブジェクトが、ヒエラルキーに追加される 公式:https://doc....」)
- 2023年11月2日 (木) 22:23 Mac/インストール/sed (履歴) [373バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==インストール== $ brew install gsed ==使い方== gsed -i "s/hoge/piyo/g" hoge.txt」)
- 2023年11月2日 (木) 18:32 Unity/photon/fusion/位置回転同期 (履歴) [1,739バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==補完を使わず瞬間移動== TeleportToPosition を使う 参考:https://zenn.dev/photon_japan/articles/0ff7a5b9171666」)
- 2023年10月28日 (土) 05:15 Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1 (履歴) [1,792バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==Assertion failedエラー== エラー詳細 <pre> Assertion failed: (false && "compact unwind compressed function offset doesn't fit in 24 bits"), function operator(),...」)
- 2023年10月20日 (金) 09:26 Php/composer/grpc (履歴) [1,521バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==公式== https://cloud.google.com/php/grpc?hl=ja#using-pecl ==インストール== <pre> mkdir php_grpc cd php_grpc curl -sS https://getcomposer.org/installer | php su...」)
- 2023年10月18日 (水) 23:13 Unity/photon/fusion/SharedMode (履歴) [5,276バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==公式== 始め方 https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/tutorials/shared-mode-basics/1-getting-started」)
- 2023年10月18日 (水) 23:11 Unity/photon/fusion/基本 (履歴) [313バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==接続方法== 接続モードは2つある *HostedMode:クライアントの一人が情報を持つ *SharedMode:Punでも使われてた方式で、クライア...」)
- 2023年10月18日 (水) 22:40 仮想サーバ/docker/実機端末接続 (履歴) [449バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==dockerのサーバに80で繋げる場合の実機端末接続方法== 以下のように80で繋げられる場合 ports: - "80:80" dockerを入れてるpcのloca...」)
- 2023年10月18日 (水) 18:30 Unity/photon/fusion/fusionとpunの差分 (履歴) [417バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==差分確認== 公式:https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/getting-started/coming-from-pun <pre> PhotonNetwork → SimulationBehaviour.Runner and Simula...」)
- 2023年10月18日 (水) 09:27 Unity/photon/fusion/インストール (履歴) [372バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==インストール== https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/getting-started/sdk-download unitypackageをインストールする」)
- 2023年10月18日 (水) 09:23 Unity/photon/fusion (履歴) [242バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「unity/photon/fusion/インストール」)
- 2023年10月17日 (火) 15:42 Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (履歴) [3,159バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== NullReferenceException発生== 以下SerializeFieldのtextに、オブジェクトを入れなかった場合、NullReferenceExceptionが発生する。 <pre> using Un...」)
- 2023年10月17日 (火) 15:40 Unity/Csharp/Exception/Exception (履歴) [1,356バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==Exception例文== <pre> void Exec() { try { Hoge(); } catch (Exception e) { Debug.LogError(e.Message + ": [" + e.StackTrace + "] na...」)
- 2023年10月13日 (金) 13:52 Unity/sentry/BREAKPOINT対応 (履歴) [1,837バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==BREAKPOINT対応== iOSのビルド設定のOtherSettingsのOptimizationのScriptCallOptimizationを、 "Slow and Safe"から"Fast but no Exceptions"にして、Exceptio...」)
- 2023年10月3日 (火) 22:15 Dotnet/インストール (履歴) [149バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==インストール== 公式:https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/download/dotnet/7.0 ===macについて=== *Arm64:appleのcpu *x64:intelのcpu」)
- 2023年10月3日 (火) 22:14 Dotnet (履歴) [29バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「dotnet/インストール」)
- 2023年10月3日 (火) 18:19 Unity/grpc/MagicOnion (履歴) [1,000バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==参考== https://qiita.com/KyoheiOkawa/items/63a68bbcc3caaaac581e」)
- 2023年9月29日 (金) 16:51 Unity/Csharp/Exception (履歴) [87バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==Exception例文== <pre> void Exec() { try { Hoge(); } catch (Exception e) { Debug.LogError(e.Message + ": [" + e.StackTrace + "] nam...」)
- 2023年9月28日 (木) 17:11 Unity/sentry/制限 (履歴) [409バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==解析ログ制限について== 1時間にSpike Protection Threshold(500件)を超えると、無視される。無視された日時は、SpikeProtectionに出る。」)
- 2023年9月28日 (木) 01:09 Unity/クラッシュ (履歴) [1,362バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==強制クラッシュ実行== ==UnityBugRepoter送信方法== #強制クラッシュを実行し、UnityBugRepoter画面を開く #メアドと頻度を選択し、sen...」)
- 2023年9月22日 (金) 04:24 Unity/photon/pun2/接続ユーザー取得 (履歴) [700バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==接続ユーザーリスト取得== <pre> foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList) { Debug.Log("p.NickName=" + p.NickName); Debug.Log("p.UserId=" + p.UserId); }...」)