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- 2023年11月19日 (日) 06:25 Unity/負荷軽減/Profiler/実機 (履歴) [1,315バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==iOSの場合== #Unityメインメニュー/File/BuildSettingsの #DevelopmentBuildにチェック #AutoconnectProfilerにチェック 参考:https://light11.hatenad...」)
- 2023年11月19日 (日) 06:22 Unity/負荷軽減/Profiler/基本 (履歴) [3,330バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==Profiler確認== #unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認 #playボタンを押すと動作する ==使用状況詳細確認== #ProfilerでCPU Usa...」)
- 2023年11月18日 (土) 05:46 その他/広告/admob/ポリシー違反 (履歴) [2,619バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 =="サイトの仕様: ナビゲーション"エラーの対策== 以下連絡があったとき <pre> ポリシーに関する問題 ポリシーに違反している...」)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 その他/広告/admob/米国税務情報 (履歴) [4,101バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==米国税務情報入力== 2021/5/31まで、 法人での例 #お支払い/設定/設定を管理する #アメリカ合衆国の税務情報を選択 #口座の種...」) 作成時のページ名は「その他/広告/admob/米国税務情報入力」
- 2023年11月18日 (土) 05:45 その他/広告/admob/その他 (履歴) [301バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==eCPM floor== 2021夏ぐらいまでデフォが"無効"だったが、"Googleによる最適化"がデフォになった。設定は、無効が無難らしい。 参...」)
- 2023年11月18日 (土) 05:45 その他/広告/admob/GDPR作成 (履歴) [1,732バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==AdMobでGDPR作成方法== #admob管理画面から、プライバシーとメッセージ/GDPR/設定ボタン #Google認定のCMPを使用してGDPRメッセージ...」)
- 2023年11月16日 (木) 03:42 Unity/負荷軽減/Memory (履歴) [6,801バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==メモリ対策== #プロジェクトを、一旦閉じて開く #Unityメインメニュー/Windows/Analysis/Profiler/Memory/TotalCommitedMemoryを確認 閉じて、...」)
- 2023年11月15日 (水) 05:23 Unity/DIフレームワーク/Extenject/ProjectContext (履歴) [1,610バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ProjectContextとは== 全共通して使えるSceneContext 参考:https://www.subarunari.com/entry/2018/01/08/024341 ==準備== #Edit/Zenject/CreateProjectContext...」)
- 2023年11月15日 (水) 03:41 Unity/DIフレームワーク/Extenject/非MonoBehavior (履歴) [1,923バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==非MonoBehavior== MonoBehaviorではないが、MonoBehaviorのように動かせるクラスをDIする方法。 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/0...」)
- 2023年11月14日 (火) 05:18 Unity/Csharp/アプリ評価/上げる方法 (履歴) [997バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==iOSレビューカスタム== カスタムレビューは禁止されてる。 参考:http://www.gamecast-blog.com/archives/65894981.html」)
- 2023年11月7日 (火) 03:04 Unity/GoogleMobileAds/広告配信の制限 (履歴) [677バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==サイトの仕様: ナビゲーション対策== ボタン無効化じゃダメ <pre> GameObject.Find("Button1").GetComponent<Button>().enabled = false; </pre> ボタ...」)
- 2023年11月7日 (火) 01:04 Unity/photon/fusion/監視ツール (履歴) [594バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==FusionStats使い方== #Unityメインメニュー/Fusion/AddFusionStats #FusionStatsオブジェクトが、ヒエラルキーに追加される 公式:https://doc....」)
- 2023年11月2日 (木) 22:23 Mac/インストール/sed (履歴) [373バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==インストール== $ brew install gsed ==使い方== gsed -i "s/hoge/piyo/g" hoge.txt」)
- 2023年11月2日 (木) 18:32 Unity/photon/fusion/位置回転同期 (履歴) [1,739バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==補完を使わず瞬間移動== TeleportToPosition を使う 参考:https://zenn.dev/photon_japan/articles/0ff7a5b9171666」)
- 2023年10月28日 (土) 05:15 Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.11f1 (履歴) [1,792バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==Assertion failedエラー== エラー詳細 <pre> Assertion failed: (false && "compact unwind compressed function offset doesn't fit in 24 bits"), function operator(),...」)
- 2023年10月20日 (金) 09:26 Php/composer/grpc (履歴) [1,521バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==公式== https://cloud.google.com/php/grpc?hl=ja#using-pecl ==インストール== <pre> mkdir php_grpc cd php_grpc curl -sS https://getcomposer.org/installer | php su...」)
- 2023年10月18日 (水) 23:13 Unity/photon/fusion/SharedMode (履歴) [5,276バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==公式== 始め方 https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/tutorials/shared-mode-basics/1-getting-started」)
- 2023年10月18日 (水) 23:11 Unity/photon/fusion/基本 (履歴) [313バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==接続方法== 接続モードは2つある *HostedMode:クライアントの一人が情報を持つ *SharedMode:Punでも使われてた方式で、クライア...」)
- 2023年10月18日 (水) 22:40 仮想サーバ/docker/実機端末接続 (履歴) [449バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==dockerのサーバに80で繋げる場合の実機端末接続方法== 以下のように80で繋げられる場合 ports: - "80:80" dockerを入れてるpcのloca...」)
- 2023年10月18日 (水) 18:30 Unity/photon/fusion/fusionとpunの差分 (履歴) [417バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==差分確認== 公式:https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/getting-started/coming-from-pun <pre> PhotonNetwork → SimulationBehaviour.Runner and Simula...」)
- 2023年10月18日 (水) 09:27 Unity/photon/fusion/インストール (履歴) [372バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==インストール== https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/getting-started/sdk-download unitypackageをインストールする」)
- 2023年10月18日 (水) 09:23 Unity/photon/fusion (履歴) [242バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「unity/photon/fusion/インストール」)
- 2023年10月17日 (火) 15:42 Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (履歴) [3,159バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== NullReferenceException発生== 以下SerializeFieldのtextに、オブジェクトを入れなかった場合、NullReferenceExceptionが発生する。 <pre> using Un...」)
- 2023年10月17日 (火) 15:40 Unity/Csharp/Exception/Exception (履歴) [1,356バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==Exception例文== <pre> void Exec() { try { Hoge(); } catch (Exception e) { Debug.LogError(e.Message + ": [" + e.StackTrace + "] na...」)
- 2023年10月13日 (金) 13:52 Unity/sentry/BREAKPOINT対応 (履歴) [1,837バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==BREAKPOINT対応== iOSのビルド設定のOtherSettingsのOptimizationのScriptCallOptimizationを、 "Slow and Safe"から"Fast but no Exceptions"にして、Exceptio...」)
- 2023年10月3日 (火) 22:15 Dotnet/インストール (履歴) [149バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==インストール== 公式:https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/download/dotnet/7.0 ===macについて=== *Arm64:appleのcpu *x64:intelのcpu」)
- 2023年10月3日 (火) 22:14 Dotnet (履歴) [29バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「dotnet/インストール」)
- 2023年10月3日 (火) 18:19 Unity/grpc/MagicOnion (履歴) [1,000バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==参考== https://qiita.com/KyoheiOkawa/items/63a68bbcc3caaaac581e」)
- 2023年9月29日 (金) 16:51 Unity/Csharp/Exception (履歴) [87バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==Exception例文== <pre> void Exec() { try { Hoge(); } catch (Exception e) { Debug.LogError(e.Message + ": [" + e.StackTrace + "] nam...」)
- 2023年9月28日 (木) 17:11 Unity/sentry/制限 (履歴) [409バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==解析ログ制限について== 1時間にSpike Protection Threshold(500件)を超えると、無視される。無視された日時は、SpikeProtectionに出る。」)
- 2023年9月28日 (木) 01:09 Unity/クラッシュ (履歴) [1,362バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==強制クラッシュ実行== ==UnityBugRepoter送信方法== #強制クラッシュを実行し、UnityBugRepoter画面を開く #メアドと頻度を選択し、sen...」)
- 2023年9月22日 (金) 04:24 Unity/photon/pun2/接続ユーザー取得 (履歴) [700バイト] Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==接続ユーザーリスト取得== <pre> foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList) { Debug.Log("p.NickName=" + p.NickName); Debug.Log("p.UserId=" + p.UserId); }...」)