最近の更新
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2024年5月12日 (日)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/グローバルとローカル座標変換; 03:16 . . (+54) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→サンプル)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/3d/グローバルとローカル座標変換; 03:15 . . (+958) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==サンプル== <pre> // ローカル座標をグローバル座標を Vector3 parentPointGlocalPosition = parentObj.transform.TransformPoint(childObj.transform.localPos...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/回転; 03:13 . . (-618) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d; 03:13 . . (+57) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/回転; 01:20 . . (+8) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標が、0となるように、親オブジェクトを動かす方法)
2024年5月11日 (土)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/回転; 09:45 . . (+94) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標が、0となるように、親オブジェクトを動かす方法)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/回転; 09:45 . . (-3) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→親オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標を、0にするように、親オブジェクトを動かす方法)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/回転; 09:44 . . (+519) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→360度表記の角度取得)
2024年5月10日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/公開/iOS; 10:57 . . (+116) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→プライバシーマニフェスト対応)
- (差分 | 履歴) . . Unity/公開/iOS; 10:56 . . (+420) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→"WARING ITEMS-90339 "Deprecated info.plist" Key. The Info.plist contains a key 'UIApplicationExitsOnSuspend' in bundle myapp [myapp.app] that will soon be sunsupported."が出る場合の対応)