最近の更新
このページでは、このウィキでの最近の更新を確認できます。
2024年5月21日 (火)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃; 21:54 . . (+169) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→顔が透明になっているので肌色に、戻す)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃; 20:10 . . (+42) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→顔が透明)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃; 20:10 . . (+14) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→顔が透明)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃; 20:10 . . (+117) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→顔が透明)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃; 20:08 . . (+17) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→顔が透明)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃; 20:08 . . (+57) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→"KeyNotFoundException: The given key 'Wings' was not present in the dictionary."エラーが出る場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃; 20:08 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→HumanのJsonデータ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃; 19:09 . . (+15) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→"KeyNotFoundException: The given key 'Wings' was not present in the dictionary."エラーが出る場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃; 19:09 . . (+211) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→HumanのJson化処理とデータ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃; 19:02 . . (+2,067) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃; 18:46 . . (+432) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==2022年と比較して2024年ごろのパス変更== ===その1=== 新 Assets.HeroEditor4D.Common.Scripts.CharacterScripts.Character4D 旧 Assets.HeroEditor4D.Common.Ch...」)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/基本; 18:19 . . (+122) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==HeroEditor4D== https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/fantasy-heroes-4-directional-character-editor-147364/」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D; 18:19 . . (+56) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2022年頃; 18:18 . . (-124) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→HeroEditor4D)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2022年頃; 18:18 . . (+5,725) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==HeroEditor4D== https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/fantasy-heroes-4-directional-character-editor-147364/ ==エディタの使い方と作成したキ...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D; 18:18 . . (-5,607) . . Admin (トーク | 投稿記録) (内容を「Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2022年頃」で置換)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D; 18:17 . . (-19) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2024年5月18日 (土)
2024年5月17日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/棒人間; 17:16 . . (+21) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Stickmanのunityassets)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/棒人間; 17:15 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Stickmanのunityassets)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/棒人間; 17:15 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/棒人間; 16:46 . . (+291) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Stickmanのunityassets)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/棒人間; 16:44 . . (+163) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Stickmanのunityassets)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/棒人間; 16:42 . . (+138) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Stickmanのunityassets)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/棒人間; 16:40 . . (+162) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Stickmanのunityassets)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/棒人間; 16:39 . . (+129) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Stickmanのunityassets)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/棒人間; 16:37 . . (+150) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/棒人間; 16:35 . . (+3) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット/棒人間; 16:35 . . (+1) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/おすすめアセット/棒人間; 16:35 . . (+157) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「#Stickmanのunityassets https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/stickman-character-prototype-182000 5.49$ 9.0 MB 同アカウントで他6作品」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/おすすめアセット; 16:33 . . (+46) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2024年5月16日 (木)
2024年5月12日 (日)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/グローバルとローカル座標変換; 03:16 . . (+54) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→サンプル)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/3d/グローバルとローカル座標変換; 03:15 . . (+958) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==サンプル== <pre> // ローカル座標をグローバル座標を Vector3 parentPointGlocalPosition = parentObj.transform.TransformPoint(childObj.transform.localPos...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/回転; 03:13 . . (-618) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d; 03:13 . . (+57) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/回転; 01:20 . . (+8) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標が、0となるように、親オブジェクトを動かす方法)
2024年5月11日 (土)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/回転; 09:45 . . (+94) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標が、0となるように、親オブジェクトを動かす方法)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/回転; 09:45 . . (-3) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→親オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標を、0にするように、親オブジェクトを動かす方法)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/回転; 09:44 . . (+519) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→360度表記の角度取得)
2024年5月10日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/公開/iOS; 10:57 . . (+116) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→プライバシーマニフェスト対応)
- (差分 | 履歴) . . Unity/公開/iOS; 10:56 . . (+420) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→"WARING ITEMS-90339 "Deprecated info.plist" Key. The Info.plist contains a key 'UIApplicationExitsOnSuspend' in bundle myapp [myapp.app] that will soon be sunsupported."が出る場合の対応)