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「Android/開発環境/AndroidStudio/64bit対応」の版間の差分

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(64bit対応)
(unityのandroidでの64bit対応方法)
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==unityのandroidでの64bit対応方法==
 
==unityのandroidでの64bit対応方法==
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2018.2 ビルド設定を調整して 64 ビット ライブラリが生成されるようにする。
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2018.1 試験的に 64 ビットをサポート
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2017.4.16 以降ビルド設定を調整して 64 ビット ライブラリが生成されるようにする。
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https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/64-bit
 
https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/64-bit
  

2019年5月28日 (火) 10:39時点における版

64bit対応

条件

  • ネイティブコードを含むアプリのみ

時間軸

  • 2019/6からストア更新時に64bit対応義務化
  • 2019/8からストア追加・更新時に64bit対応義務化
  • Unity5.6以前だけ特例で2021/8まで更新可能
  • 2021/8から64bit対応してないアプリはストアから排除

unityのandroidでの64bit対応方法

2018.2 ビルド設定を調整して 64 ビット ライブラリが生成されるようにする。
2018.1 試験的に 64 ビットをサポート
2017.4.16 以降ビルド設定を調整して 64 ビット ライブラリが生成されるようにする。

https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/64-bit

参考

https://japanese.engadget.com/2017/12/20/android-2019-8-64bit-2018-oreo/

http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/01/18/003659