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「Android/VideoView/ハードウェアアクセラレーター」の版間の差分

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(ページの作成:「==hardwareAcceleratedについて== 動画などを表示する場合はメモリを最適化する処理を入れる <application android:hardwareAccelerated="true" >...」)
 
(hardwareAcceleratedについて)
 
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==hardwareAcceleratedについて==
 
==hardwareAcceleratedについて==
動画などを表示する場合はメモリを最適化する処理を入れる
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*Canvas、SurfaceViewやOpenGLなどの描画をGPUで実行する。
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*動画などを表示する場合はメモリを最適化する処理を入れる。
 
  <application android:hardwareAccelerated="true" >
 
  <application android:hardwareAccelerated="true" >
  

2018年12月20日 (木) 18:37時点における最新版

hardwareAcceleratedについて

  • Canvas、SurfaceViewやOpenGLなどの描画をGPUで実行する。
  • 動画などを表示する場合はメモリを最適化する処理を入れる。
<application android:hardwareAccelerated="true" >

Android3.0よりon/offが可能となった。デフォルトはon

参考

http://yuki312.blogspot.com/2011/12/blog-post_15.html

https://docs.adfurikun.jp/movie/android/3.0.2/native.html#nativead-method

https://github.com/geniee-ssp/Geniee-SDK-Unity-Plugin/wiki/Banner-Integration-For-Unity