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「Cocos2dx/Label」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ラベル追加)
(数字をLavelに表示)
 
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  std::string text = "origin.x=" + StringUtils::toString(origin.x);
 
  std::string text = "origin.x=" + StringUtils::toString(origin.x);
 
  auto labelResult = Label::createWithTTF(text, "fonts/Marker Felt.ttf", 8);
 
  auto labelResult = Label::createWithTTF(text, "fonts/Marker Felt.ttf", 8);
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==labelを配列に==
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Classes/HelloWorldScene.h
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cocos2d::Label *logLabel[10];
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Classes/HelloWorldScene.cpp
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logLabel[i] = Label::createWithTTF("start", "fonts/Marker Felt.ttf", 6);

2018年9月25日 (火) 18:41時点における最新版

ラベル追加

Hello Worldを24pxで中央に表示する

-Classes/HelloWorldScene.cpp

#include <string>
std::string text = "Hello World";
auto label = Label::createWithTTF(text, "fonts/Marker Felt.ttf", 24);
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,
                           origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
this->addChild(label, 1);

フォントはResources/fonts/内にある

ラベルのテキスト更新

label->setString("hoge");
label->setString("hoge\n" + label->getString());

日本語について

  • デフォルトのFelt.ttfは日本語に対応してない

Labelの定義

static Label * createWithTTF(const std::string& text, const std::string& fontFilePath, float fontSize);

数字をLavelに表示

std::string text = "origin.x=" + StringUtils::toString(origin.x);
auto labelResult = Label::createWithTTF(text, "fonts/Marker Felt.ttf", 8);

labelを配列に

Classes/HelloWorldScene.h

cocos2d::Label *logLabel[10];

Classes/HelloWorldScene.cpp

logLabel[i] = Label::createWithTTF("start", "fonts/Marker Felt.ttf", 6);