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「Cocos2dx/property」の版間の差分

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(サンプルコード)
(セッターゲッターでpropertyにアクセス)
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==セッターゲッターでpropertyにアクセス==
 
==セッターゲッターでpropertyにアクセス==
propertyはpublicにできない?
+
propertyはpublicにできないと思われるので・・。
 +
 
 
-SampleModule.h
 
-SampleModule.h
 
#ifndef Helloworld_SampleModule_h
 
#ifndef Helloworld_SampleModule_h

2017年3月2日 (木) 18:11時点における版

サンプルコード

cpp側にのみ記述、h側には記述不要。

#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
const char* mName = "hoge_property"; // 通常property
static const char* mNameStatic = "hoge_property_static"; // static_property
Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
    mName = "hoge_property2";
    log("%s", mName);
    mNameStatic = "hoge_property_static2";
    log("%s", mNameStatic);
    // 略
}

セッターゲッターでpropertyにアクセス

propertyはpublicにできないと思われるので・・。

-SampleModule.h

  1. ifndef Helloworld_SampleModule_h
  2. define Helloworld_SampleModule_h
class SampleModule
{
public:
    static void setName(const char*);
    static const char* getName();
};
  1. endif

-SampleModule.cpp

#include "SampleModule.h"
USING_NS_CC;
static const char* mNameStatic = "hoge_property_static";
void SampleModule::setName(const char* name)
{
    mNameStatic = name;
}
const char* SampleModule::getName()
{
    return mNameStatic;
}

-HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
    NativeLauncher::setName("hoge_setget");
    log("%s", NativeLauncher::getName()); // hoge_setget
    // 略
}