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「Metaquest/unityビルド」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(unityビルド)
(unityビルド)
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#BuildSettingsの右中段ぐらいの、TextureCompressionを、ASTCへ。
 
#BuildSettingsの右中段ぐらいの、TextureCompressionを、ASTCへ。
 
#BuildSettingsの右下段ぐらいの、DevelopmentBuildに、チェックを入れる(本番のときは外す)。
 
#BuildSettingsの右下段ぐらいの、DevelopmentBuildに、チェックを入れる(本番のときは外す)。
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#ProjectSettingsのScriptsBackednを、MonoからIL2CPPへ。
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#ProjectSettingsのTargetArchitecturesのARM64に、チェックを入れる。
 
#adb devicesで端末確認。
 
#adb devicesで端末確認。
  

2023年12月14日 (木) 14:42時点における版

unityビルド

  1. 新規Unityプロジェクトを3Dで、作成
  2. プラットフォームで、Androidを選択し、OpenJDKも入れる。
  3. BuildSettingsの右中段ぐらいの、TextureCompressionを、ASTCへ。
  4. BuildSettingsの右下段ぐらいの、DevelopmentBuildに、チェックを入れる(本番のときは外す)。
  5. ProjectSettingsのScriptsBackednを、MonoからIL2CPPへ。
  6. ProjectSettingsのTargetArchitecturesのARM64に、チェックを入れる。
  7. adb devicesで端末確認。


参考:https://tech.framesynthesis.co.jp/unity/metaquest/

公式:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-conf-settings/