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「Unity/おすすめアセット/ビル群」の版間の差分

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(ページの作成:「 ==ビル群== https://ghoul-life.hatenablog.com/entry/2019/02/27/200305 ==範囲調整== BuildingMapCreater.cs <pre> private int MAP_SIZE_W = 500; private int M...」)
(相違点なし)

2022年3月31日 (木) 00:25時点における版

ビル群

https://ghoul-life.hatenablog.com/entry/2019/02/27/200305

範囲調整

BuildingMapCreater.cs

    private int MAP_SIZE_W = 500;
    private int MAP_SIZE_H = 100;

ビルをローカル座標に設置

Building.cs

- this.transform.position = _targetPosition;
+ this.transform.localPosition = _targetPosition;
- this.transform.position = new Vector3(_targetPosition.x, _targetPosition.y - mapObjectData.scale.y, _targetPosition.z);
+ this.transform.localPosition = new Vector3(_targetPosition.x, _targetPosition.y - mapObjectData.scale.y, _targetPosition.z);   

=ビルに霧追加

  1. Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Environmentへ
  2. Fogをonへ
  3. Fog/Colorを薄青へ
  4. Fog/ModeをExponentialSquaredからExponentialへ