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「Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D」の版間の差分

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(顔を色を変更)
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Character4D character4D = GameObject.Find("Human").GetComponent<Character4D>();
 
Character4D character4D = GameObject.Find("Human").GetComponent<Character4D>();
character4D.BodyColor = new Color(0.1f, 0.9f, 0.9f);
+
character4D.BodyColor = new Color(0f, 0.46f, 0.17f);
 
character4D.OnValidate();
 
character4D.OnValidate();
 
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2021年4月22日 (木) 10:51時点における版

HeroEditor4D

https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/fantasy-heroes-4-directional-character-editor-147364/reviews?locale=ja-JP

エディタの使い方と作成したキャラの配置

  1. HeroEditor4Dをインストールする
  2. Assets/HeroEditor4D/FantasyHeroes/CharacterEditor [FH]を開き、"Save/Prefab"を押し、Humanという名前でファイルを保存する。
  3. シーンを新たに作り、以下をオブジェクトを、作ったシーンに、コピーし、Humanもシーン内に移動する。
CharacterControls
CharacterEquipment
CharacterAppearance
  1. 実行すれば、キャラが動く。

顔を色を変更

using Assets.HeroEditor4D.Common.CharacterScripts;

Character4D character4D = GameObject.Find("Human").GetComponent<Character4D>();
character4D.BodyColor = new Color(0f, 0.46f, 0.17f);
character4D.OnValidate();

jsonデータ読み込み

        string json = @"
{'Body':'Basic/HumanPants#FFC878FF','Ears':'Basic/Human#FFC878FF','Hair':'Basic/Default','Beard':null,'Helmet':'Basic/AlchemistClothes','Armor':'Basic/TemplarArmor','PrimaryWeapon':'Basic/BlackSteelAxe','SecondaryWeapon':null,'Cape':null,'Back':null,'Shield':'Basic/Bloodmoon','Bow':null,'Crossbow':'Basic/BlackSteelAxe','WeaponType':'Melee1H','Expression':'Default','HideEars':'True','CropHair':'False','Makeup':null,'Mask':null,'Earrings':null,'Expression.Default.Eyebrows':'Basic/Eyebrows7','Expression.Default.Eyes':'Emoji/AngryEyes1#00C8FFFF','Expression.Default.Mouth':'Basic/Default','Expression.Angry.Eyebrows':'Emoji/AngryEyebrowns','Expression.Angry.Eyes':'Emoji/AngryEyes3#00C8FFFF','Expression.Angry.Mouth':'Emoji/AngryMouth1','Expression.Dead.Eyebrows':'Emoji/DeadEyebrowns1','Expression.Dead.Eyes':'Emoji/DeadEyes3#00C8FFFF','Expression.Dead.Mouth':'Emoji/DeadMouth1','Expression.Happy.Eyebrows':'Emoji/DeadEyebrowns1','Expression.Happy.Eyes':'Emoji/HappyEyes#00C8FFFF','Expression.Happy.Mouth':'Basic/Smirk'}
";
        character4D.LoadFromJson(json, silent: false);