facebook twitter hatena line email

「Unity/お絵かき」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(リンク)
(Unityでお絵描きしてみる)
行31: 行31:
 
https://tech.gmo-media.jp/post/56101930112/draw-a-picture-with-unity
 
https://tech.gmo-media.jp/post/56101930112/draw-a-picture-with-unity
  
Unityのバージョンが古すぎて、今のUnityに、GUITextureがない。
+
Unityのバージョンが古すぎて、今のUnity(2022)に、GUITextureがない。
  
 
===ホワイトボードで線がヌルヌル描ける仕組み===
 
===ホワイトボードで線がヌルヌル描ける仕組み===

2023年3月6日 (月) 11:52時点における版

お絵かきunityassets

https://assetstore.unity.com/packages/tools/painting/free-draw-simple-drawing-on-sprites-2d-textures-113131

モバイルペイント

https://github.com/unitycoder/UnityMobilePaint

スマホ用のお絵かき

リンク

ペイントアプリを作る

https://qiita.com/maple-bitter/items/290ba820cffb8c97834f

clickが反応しない?

UnityのLineRendererを使って線を描く お絵かき

https://tanisugames.com/drawline/

imageを使わずLineRendererなので、負荷が強そうで、後で困りそう。

PUN2でみんなでお絵かきできるRawImageを作ってみる

https://www.hanachiru-blog.com/entry/2021/03/22/120000

RawImageなので使えそうだが、pun2のロジックを取り除く必要あり。

ペイントツールもどきを作る

https://kandycodings.jp/2019/02/10/unidev-paint/

RawImageを使ってる。

Unityでお絵描きしてみる

https://tech.gmo-media.jp/post/56101930112/draw-a-picture-with-unity

Unityのバージョンが古すぎて、今のUnity(2022)に、GUITextureがない。

ホワイトボードで線がヌルヌル描ける仕組み

https://blog.virtualcast.jp/blog/2019/12/whiteboard/

データ数削減へ