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「Unity/クラッシュ」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(強制クラッシュ実行)
(UnityBugRepoter送信方法)
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#UnityEditorで、強制クラッシュを実行し、UnityBugRepoter画面を開く
 
#UnityEditorで、強制クラッシュを実行し、UnityBugRepoter画面を開く
 
#メアドと頻度を選択し、sendボタンで送信する。
 
#メアドと頻度を選択し、sendボタンで送信する。
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https://unity3d.atlassian.net/ からアカウントを作ってやり取りする感じっぽい。
  
 
===エラーが出て送信ボタンが押せない場合===
 
===エラーが出て送信ボタンが押せない場合===

2023年9月28日 (木) 02:08時点における版

強制クラッシュ実行

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Diagnostics;

public class CrashScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Button crashButton;
    void Start()
    {
        crashButton.onClick.AddListener(() =>
        {
            UnityEngine.Diagnostics.Utils.ForceCrash(ForcedCrashCategory.Abort);
        });
    }
}

UnityBugRepoter送信方法

(これはunity公式へ送られるっぽい)

  1. UnityEditorで、強制クラッシュを実行し、UnityBugRepoter画面を開く
  2. メアドと頻度を選択し、sendボタンで送信する。

https://unity3d.atlassian.net/ からアカウントを作ってやり取りする感じっぽい。

エラーが出て送信ボタンが押せない場合

エラーメッセージ詳細

In order to send the report you need to specify how often does the problem happen.

上の頻度ボックスを"Please Specify"から別の値を選択すれば、送信ボタンが、押せるようになる。