facebook twitter hatena line email

「Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(iosの継続課金が使えない現象)
(iosの継続課金が使えない現象)
行8: 行8:
  
 
==iosの継続課金が使えない現象==
 
==iosの継続課金が使えない現象==
 +
===パターン1===
 
PurchaseFailureReason.DuplicateTransactionが出ており、iosの継続課金が使えない現象が出ていたが、
 
PurchaseFailureReason.DuplicateTransactionが出ており、iosの継続課金が使えない現象が出ていたが、
  
 
ProjectSettings/ProjectSettings.assetのproductGUIDを同じにしたら直った。
 
ProjectSettings/ProjectSettings.assetのproductGUIDを同じにしたら直った。
 
+
===パターン2===
 
別pcでうまく行かず、だったが、Windows/UnityIAPからkeyをいれて、以下2つを更新するとかでも直った。
 
別pcでうまく行かず、だったが、Windows/UnityIAPからkeyをいれて、以下2つを更新するとかでも直った。
 
  Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/GooglePlayTangle.cs
 
  Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/GooglePlayTangle.cs
 
  Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/AppleTangle.cs
 
  Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/AppleTangle.cs
 +
 +
===パターン3===
 +
facebookのmediationを使っていて、それを外すと使えるようになった。

2021年3月16日 (火) 02:41時点における版

AdMobとFirebase更新

  • AdMob-5.3.0を当時最新の5.4.0へ
  • Firebase-6.1.5から当時最新のFirebase-7.1.0へ

詳しくは以下へ

Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ [ショートカット]

iosの継続課金が使えない現象

パターン1

PurchaseFailureReason.DuplicateTransactionが出ており、iosの継続課金が使えない現象が出ていたが、

ProjectSettings/ProjectSettings.assetのproductGUIDを同じにしたら直った。

パターン2

別pcでうまく行かず、だったが、Windows/UnityIAPからkeyをいれて、以下2つを更新するとかでも直った。

Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/GooglePlayTangle.cs
Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/AppleTangle.cs

パターン3

facebookのmediationを使っていて、それを外すと使えるようになった。