「Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→iosの継続課金が使えない現象) |
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==iosの継続課金が使えない現象== | ==iosの継続課金が使えない現象== | ||
+ | ===パターン1=== | ||
PurchaseFailureReason.DuplicateTransactionが出ており、iosの継続課金が使えない現象が出ていたが、 | PurchaseFailureReason.DuplicateTransactionが出ており、iosの継続課金が使えない現象が出ていたが、 | ||
ProjectSettings/ProjectSettings.assetのproductGUIDを同じにしたら直った。 | ProjectSettings/ProjectSettings.assetのproductGUIDを同じにしたら直った。 | ||
− | + | ===パターン2=== | |
別pcでうまく行かず、だったが、Windows/UnityIAPからkeyをいれて、以下2つを更新するとかでも直った。 | 別pcでうまく行かず、だったが、Windows/UnityIAPからkeyをいれて、以下2つを更新するとかでも直った。 | ||
Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/GooglePlayTangle.cs | Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/GooglePlayTangle.cs | ||
Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/AppleTangle.cs | Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/AppleTangle.cs | ||
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+ | ===パターン3=== | ||
+ | facebookのmediationを使っていて、それを外すと使えるようになった。 |
2021年3月16日 (火) 02:41時点における版
AdMobとFirebase更新
- AdMob-5.3.0を当時最新の5.4.0へ
- Firebase-6.1.5から当時最新のFirebase-7.1.0へ
詳しくは以下へ
Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ [ショートカット]
iosの継続課金が使えない現象
パターン1
PurchaseFailureReason.DuplicateTransactionが出ており、iosの継続課金が使えない現象が出ていたが、
ProjectSettings/ProjectSettings.assetのproductGUIDを同じにしたら直った。
パターン2
別pcでうまく行かず、だったが、Windows/UnityIAPからkeyをいれて、以下2つを更新するとかでも直った。
Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/GooglePlayTangle.cs Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/AppleTangle.cs
パターン3
facebookのmediationを使っていて、それを外すと使えるようになった。