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「Unity/ライフサイクル」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ライフサイクルを無視して一番最初に実行)
 
(同じ利用者による、間の10版が非表示)
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         if (status)
 
         if (status)
 
         {
 
         {
             Debug.Log("application pause");
+
             Debug.Log("OnApplicationPause pause");
 
         }
 
         }
 
         else
 
         else
 
         {
 
         {
             Debug.Log("application resume");
+
             Debug.Log("OnApplicationPause resume");
 
         }
 
         }
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
androidとiOS両方で機能することを確認。
+
*androidとiOS両方で機能することを確認。
 +
*画面遷移時には動作しない。
  
 
注意:
 
注意:
 
OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。
 
OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。
 +
 +
==OnApplicationFocusの挙動==
 +
<pre>
 +
void OnApplicationFocus(bool hasFocus)
 +
{
 +
    Debug.Log("OnApplicationFocus " + hasFocus);
 +
}
 +
</pre>
 +
*動作タイミングはOnApplicationPauseと同じ。
 +
*アプリをバックグランドにするとfalse、フォアに戻すとtrueな挙動
 +
*画面遷移時には動作しない。
 +
 +
==シーン切り替え==
 +
OnDisable()
 +
OnDestroy()
 +
シーン切替時に、上記は実行されるが、以下は、シーン切替時には実行されず、停止、終了したときのみ実行される。
 +
OnApplicationPause
 +
OnApplicationQuit
 +
 +
==OnApplicationQuitについて==
 +
バックグラウンド切替処理に対して、
 +
iOSでは実行されるが、Androidでは実行されない。
 +
 +
==ライフサイクルを無視して一番最初に実行==
 +
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]をつければ、csを、割り当てなくても実行される。staticをつけておく必要あり。
 +
<pre>
 +
public class InitScript : MonoBehaviour
 +
{
 +
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
 +
    static void Bootstrap()
 +
    {
 +
        Debug.Log("Bootstrap!!");
 +
    }
 +
}
 +
</pre>

2021年10月20日 (水) 16:55時点における最新版

ライフサイクル

だいたいこんな感じ

Reset()
Awake()
OnEnable()
Start()
FixedUpdate()
Update()
OnDisable()
OnDestroy()

詳細は

公式:https://docs.unity3d.com/ja/2020.1/Manual/ExecutionOrder.html

Unity初心者講座:ライフサイクルを正しく覚える https://watablog.tech/2019/09/20/post-492/

フォア・バックの切り替え判定

void OnApplicationPause(bool status)
{
        if (status)
        {
            Debug.Log("OnApplicationPause pause");
        }
        else
        {
            Debug.Log("OnApplicationPause resume");
        }
}
  • androidとiOS両方で機能することを確認。
  • 画面遷移時には動作しない。

注意: OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。

OnApplicationFocusの挙動

void OnApplicationFocus(bool hasFocus)
{
    Debug.Log("OnApplicationFocus " + hasFocus);
}
  • 動作タイミングはOnApplicationPauseと同じ。
  • アプリをバックグランドにするとfalse、フォアに戻すとtrueな挙動
  • 画面遷移時には動作しない。

シーン切り替え

OnDisable()
OnDestroy()

シーン切替時に、上記は実行されるが、以下は、シーン切替時には実行されず、停止、終了したときのみ実行される。

OnApplicationPause
OnApplicationQuit

OnApplicationQuitについて

バックグラウンド切替処理に対して、 iOSでは実行されるが、Androidでは実行されない。

ライフサイクルを無視して一番最初に実行

[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]をつければ、csを、割り当てなくても実行される。staticをつけておく必要あり。

public class InitScript : MonoBehaviour
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    static void Bootstrap()
    {
        Debug.Log("Bootstrap!!");
    }
}