「Unity/ライフサイクル」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→OnApplicationFocusの挙動) |
(→ライフサイクルを無視して一番最初に実行) |
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(同じ利用者による、間の3版が非表示) | |||
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+ | *動作タイミングはOnApplicationPauseと同じ。 | ||
*アプリをバックグランドにするとfalse、フォアに戻すとtrueな挙動 | *アプリをバックグランドにするとfalse、フォアに戻すとtrueな挙動 | ||
*画面遷移時には動作しない。 | *画面遷移時には動作しない。 | ||
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OnApplicationPause | OnApplicationPause | ||
OnApplicationQuit | OnApplicationQuit | ||
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+ | ==OnApplicationQuitについて== | ||
+ | バックグラウンド切替処理に対して、 | ||
+ | iOSでは実行されるが、Androidでは実行されない。 | ||
+ | |||
+ | ==ライフサイクルを無視して一番最初に実行== | ||
+ | [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]をつければ、csを、割り当てなくても実行される。staticをつけておく必要あり。 | ||
+ | <pre> | ||
+ | public class InitScript : MonoBehaviour | ||
+ | { | ||
+ | [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] | ||
+ | static void Bootstrap() | ||
+ | { | ||
+ | Debug.Log("Bootstrap!!"); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> |
2021年10月20日 (水) 16:55時点における最新版
目次
ライフサイクル
だいたいこんな感じ
Reset() Awake() OnEnable() Start() FixedUpdate() Update() OnDisable() OnDestroy()
詳細は
公式:https://docs.unity3d.com/ja/2020.1/Manual/ExecutionOrder.html
Unity初心者講座:ライフサイクルを正しく覚える https://watablog.tech/2019/09/20/post-492/
フォア・バックの切り替え判定
void OnApplicationPause(bool status) { if (status) { Debug.Log("OnApplicationPause pause"); } else { Debug.Log("OnApplicationPause resume"); } }
- androidとiOS両方で機能することを確認。
- 画面遷移時には動作しない。
注意: OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。
OnApplicationFocusの挙動
void OnApplicationFocus(bool hasFocus) { Debug.Log("OnApplicationFocus " + hasFocus); }
- 動作タイミングはOnApplicationPauseと同じ。
- アプリをバックグランドにするとfalse、フォアに戻すとtrueな挙動
- 画面遷移時には動作しない。
シーン切り替え
OnDisable() OnDestroy()
シーン切替時に、上記は実行されるが、以下は、シーン切替時には実行されず、停止、終了したときのみ実行される。
OnApplicationPause OnApplicationQuit
OnApplicationQuitについて
バックグラウンド切替処理に対して、 iOSでは実行されるが、Androidでは実行されない。
ライフサイクルを無視して一番最初に実行
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]をつければ、csを、割り当てなくても実行される。staticをつけておく必要あり。
public class InitScript : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] static void Bootstrap() { Debug.Log("Bootstrap!!"); } }