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「Unity/ライフサイクル」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ライフサイクル)
(ライフサイクル)
行2: 行2:
 
だいたいこんな感じ
 
だいたいこんな感じ
 
  Reset()
 
  Reset()
 +
Awake()
 +
OnEnable()
 
  Start()
 
  Start()
 
  FixedUpdate()
 
  FixedUpdate()

2021年9月30日 (木) 17:31時点における版

ライフサイクル

だいたいこんな感じ

Reset()
Awake()
OnEnable()
Start()
FixedUpdate()
Update()
OnDisable()
OnDestroy()

詳細は

公式:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html

Unity初心者講座:ライフサイクルを正しく覚える https://watablog.tech/2019/09/20/post-492/

フォア・バックの切り替え判定

void OnApplicationPause(bool status)
{
        if (status)
        {
            Debug.Log("application pause");
        }
        else
        {
            Debug.Log("application resume");
        }
}

androidとiOS両方で機能することを確認。

注意: OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。