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「Unity/リスト表示」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(prefubを画面にロード)
行3: 行3:
  
 
#リスト内の部品はPanelで作ってprefub化する
 
#リスト内の部品はPanelで作ってprefub化する
#prehubはAssets/Resourcesにいれる
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#prefubはAssets/Resourcesにいれる
  
 
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/30/unity_skill_3/
 
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/30/unity_skill_3/

2019年2月28日 (木) 20:02時点における版

リストのUIを作る

unity/UIScrollView [ショートカット]

  1. リスト内の部品はPanelで作ってprefub化する
  2. prefubはAssets/Resourcesにいれる

参考:https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/30/unity_skill_3/

prefubを画面にロード

unity/3d [ショートカット]]

リストの部品(panel)をprefubからロードする

Instantiateのunity公式: https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html

リストの部品がずれる場合

  1. prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。
  2. ContentのHeightを3000とかに広げる(選択できない場合は、ContentSizeFilterのチェックを外す)

ContentのHeightを動的に変更

GameObject panel = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Panel");
panel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(w, h);