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「Unity/レイアウト」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(縦に上からコンテンツを並べる)
(横にコンテンツを並べる)
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#ChildForceExpandのWIdthとHeightにチェックを入れる
 
#ChildForceExpandのWIdthとHeightにチェックを入れる
 
#Panelの中にImageなどを複数追加すると、Panel一杯に横に均等に並ぶ
 
#Panelの中にImageなどを複数追加すると、Panel一杯に横に均等に並ぶ
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高さが高くなる場合は、ChildForceExpandのHeightのチェックを外す
  
 
==タイル状にコンテンツを並べる==
 
==タイル状にコンテンツを並べる==

2023年7月1日 (土) 02:22時点における版

縦にコンテンツを並べる

  1. ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
  2. PanelのInspectorを開き、AddComponentでVerticalLayoutGroupを追加
  3. ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
  4. ChildForceExpandのWIdthとHeightにチェックを入れる
  5. Panelの中にImageなどを複数追加すると、Panel一杯に縦に均等に並ぶ

横にコンテンツを並べる

  1. ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
  2. PanelのInspectorを開き、AddComponentでHorizontalLayoutGroupを追加
  3. ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
  4. ChildForceExpandのWIdthとHeightにチェックを入れる
  5. Panelの中にImageなどを複数追加すると、Panel一杯に横に均等に並ぶ

高さが高くなる場合は、ChildForceExpandのHeightのチェックを外す

タイル状にコンテンツを並べる

  1. ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
  2. PanelのInspectorを開き、AddComponentでGridLayoutGroupを追加
  3. ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
  4. ChildForceExpandのWIdthとHeightにチェックを入れる
  5. Panelの中にImageなどを複数追加すると、タイル状に並ぶ

縦に上からコンテンツを並べる

  1. ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
  2. PanelのInspectorを開き、AddComponentでVerticalLayoutGroupを追加
  3. ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
  4. ChildForceExpandのWidthだけにチェックを入れる
  5. Panelの中にImageなどを複数追加し、追加したImageのInspectorのAddCompnentにLayoutElementを追加する
  6. 追加したImageなどのLayoutElenmentのMinHeightにチェックを入れ100とする

一部コンテンツのLayoutElenmentのFlexibleHeightに、チェックを入れ、値を1とすると、そのコンテンツが余白を埋めて拡大される。

コンテンツをフィットさせたコンテンツを並べる場合

縦に上からコンテンツを並べるの例

  1. ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
  2. PanelのInspectorを開き、AddComponentでVerticalLayoutGroupを追加
  3. ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
  4. ChildForceExpandのWidthだけにチェックを入れる
  5. Panelの中にTextなどを複数追加し、
  6. ContentSizeFitterでVerticalFitをPreferredSizeにし、LayoutElementのMinHeightにチェックを入れ0で、設定する

参考:https://albatrus.com/entry/2021/03/06/162141