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「Unity/光」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「==2Dで光をあてる方法== #プロジェクトにmaterialを新規作成する #materialのInspectorを開きshaderをSprites/Diffuseに変更する #光を当てた...」)
 
(2Dで光をあてる方法)
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#光を当てたい画像オブジェクトのSpriteRendererのmaterialを作成したmaterialに変更する
 
#光を当てたい画像オブジェクトのSpriteRendererのmaterialを作成したmaterialに変更する
 
#ヒエラルキーでPointLightを作成し、光を当てたいオブジェクトのx,y,zと同じ位置に移動する
 
#ヒエラルキーでPointLightを作成し、光を当てたいオブジェクトのx,y,zと同じ位置に移動する
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==画面遷移で画面が暗くなるのを修正==
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#Unityメニュー/Window/Readering/Ligthing
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#Environmentタブを開き、GenerateLightingボタンを押す
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参考:
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https://enia.hatenablog.com/entry/2021/03/28/085909#:~:text=%E9%96%8B%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%A7%E3%80%81%E3%80%8CScene,%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%8C%E6%98%8E%E3%82%8B%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82

2022年3月30日 (水) 17:01時点における版

2Dで光をあてる方法

  1. プロジェクトにmaterialを新規作成する
  2. materialのInspectorを開きshaderをSprites/Diffuseに変更する
  3. 光を当てたい画像オブジェクトのSpriteRendererのmaterialを作成したmaterialに変更する
  4. ヒエラルキーでPointLightを作成し、光を当てたいオブジェクトのx,y,zと同じ位置に移動する

画面遷移で画面が暗くなるのを修正

  1. Unityメニュー/Window/Readering/Ligthing
  2. Environmentタブを開き、GenerateLightingボタンを押す

参考: https://enia.hatenablog.com/entry/2021/03/28/085909#:~:text=%E9%96%8B%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%A7%E3%80%81%E3%80%8CScene,%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%8C%E6%98%8E%E3%82%8B%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82