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「Unity/光」の版間の差分

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(ページの作成:「==2Dで光をあてる方法== #プロジェクトにmaterialを新規作成する #materialのInspectorを開きshaderをSprites/Diffuseに変更する #光を当てた...」)
(相違点なし)

2017年10月5日 (木) 10:53時点における版

2Dで光をあてる方法

  1. プロジェクトにmaterialを新規作成する
  2. materialのInspectorを開きshaderをSprites/Diffuseに変更する
  3. 光を当てたい画像オブジェクトのSpriteRendererのmaterialを作成したmaterialに変更する
  4. ヒエラルキーでPointLightを作成し、光を当てたいオブジェクトのx,y,zと同じ位置に移動する