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「Unity/公開/共通」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ビルド圧縮)
 
(同じ利用者による、間の11版が非表示)
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参考:https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png
 
参考:https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png
 
==アプリ容量削減==
 
参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Unity_App_Size
 
 
===ビルド圧縮===
 
File/BuildSetttings/ビルド設定でCompression MethodをDefaultからLZ4やLZ4HCに変更すると良い。
 
 
以下、画像を多く含む、自分のiosのアプリ例です。
 
Default:544.8MB
 
LZ4:81.3MB
 
LZ4HC:
 
 
===不要Assets削除===
 
Console右上ボタン/Open Editor Logから確認して不要なものを削除
 
 
以下例
 
<pre>
 
Build Report
 
Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only):
 
Textures              138.8 mb 87.9%
 
Meshes                0.0 kb 0.0%
 
Animations            0.0 kb 0.0%
 
Sounds                3.5 mb 2.2%
 
Shaders                5.0 kb 0.0%
 
Other Assets          892.7 kb 0.6%
 
Levels                293.0 kb 0.2%
 
Scripts                1.1 mb 0.7%
 
Included DLLs          13.3 mb 8.4%
 
File headers          87.5 kb 0.1%
 
Total User Assets      158.0 mb 100.0%
 
Complete build size    296.5 mb
 
</pre>
 

2020年5月27日 (水) 18:55時点における最新版

バッヂをつくる

iPhone https://linkmaker.itunes.apple.com/ja-jp

Android http://developer.android.com/distribute/tools/promote/badges.html

作られたもの

iPhone

<a href="https://itunes.apple.com/jp/app//id1454789018?mt=8" style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/ja-jp/badge-lrg.svg?releaseDate=2019-03-06&kind=iossoftware&bubble=ios_apps) no-repeat;width:135px;height:40px;"></a>

Android

<a href='https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mskjgo.flicklearning&hl=ja&pcampaignid=MKT-Other-global-all-co-prtnr-py-PartBadge-Mar2515-1'><img alt='Google Play で手に入れよう' src='https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png'/></a>

並べるとバランスが悪いので、↓からとったほうがよさそう。

参考:https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png