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「Unity/多言語化/iOSのアプリ名」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Unity-iPhone Testsの下のInfoPlistを使う)
 
(同じ利用者による、間の6版が非表示)
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==iosの場合==
 
 
#iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、
 
#iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、
 
#generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、japaneseを選択する。
 
#generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、japaneseを選択する。
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日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。
 
日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。
  
===日本語化されない場合===
+
===Unity-iPhone Testsの下のInfoPlistを使う場合===
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*xcodeのUnity-iPhone Testsの下にen.lproj/InfoPlist.stringsがあるので、そちらを使っても良い。
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#TargetMembershipの、Unity-iPhoneと、UnityFrameworkに、チェックする。
 +
#generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、japaneseを選択する。
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#Localizeのところに、japaneseのチェックボックスが、表示されるのでチェックする。
 +
#Unity-iPhone Testsの下にja.lproj/InfoPlist.stringsが追加されてることを確認。
 +
 
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==日本語化されない場合==
 
InfoPlistを選択したときにTargetMembershipが右下に表示されるが、Unity-iPhoneにチェックがついてない場合は、チェックをつけるとうまくいく。
 
InfoPlistを選択したときにTargetMembershipが右下に表示されるが、Unity-iPhoneにチェックがついてない場合は、チェックをつけるとうまくいく。

2023年10月29日 (日) 03:05時点における最新版

  1. iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、
  2. generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、japaneseを選択する。
  3. 右クリックでnew file/String Fileを選択、
  4. "InfoPlist"といれて、"InfoPlist.strings"を作成する。
  5. InfoPlist.stringsのプロパティから、Localizeボタンを押して、english選択し、一度確定させる
  6. Localizeのところに、japaneseのチェックボックスが、表示されるのでチェックする。

InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings

CFBundleDisplayName = "app1";

InfoPlist.strings(Japanese) 物理ファイル:Japanese.lproj/InfoPlist.strings

CFBundleDisplayName = "アプリ1";

参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html

日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。

Unity-iPhone Testsの下のInfoPlistを使う場合

  • xcodeのUnity-iPhone Testsの下にen.lproj/InfoPlist.stringsがあるので、そちらを使っても良い。
  1. TargetMembershipの、Unity-iPhoneと、UnityFrameworkに、チェックする。
  2. generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、japaneseを選択する。
  3. Localizeのところに、japaneseのチェックボックスが、表示されるのでチェックする。
  4. Unity-iPhone Testsの下にja.lproj/InfoPlist.stringsが追加されてることを確認。

日本語化されない場合

InfoPlistを選択したときにTargetMembershipが右下に表示されるが、Unity-iPhoneにチェックがついてない場合は、チェックをつけるとうまくいく。