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「Unity/実機/共通」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(アプリ名変更)
(開発ビルド環境切り替え)
 
(同じ利用者による、間の2版が非表示)
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==The maximum number of apps for free development profiles has been reached.エラー==
 
==The maximum number of apps for free development profiles has been reached.エラー==
 
3つ以上開発用アプリを実機に入れるとエラーとなるので、何個か開発用アプリを削除すればよい。
 
3つ以上開発用アプリを実機に入れるとエラーとなるので、何個か開発用アプリを削除すればよい。
 
==実機とpreviewの縮尺を統一==
 
CanvasのInspectorのCanvasScalerを"Constant Pixel Size "から"Scale With Screen Size"に変更
 
  
 
==プロジェクトを変更したときのファイル==
 
==プロジェクトを変更したときのファイル==
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ProjectSettings/ProjectSettings.assetのproductNameを直編集でも大丈夫
 
ProjectSettings/ProjectSettings.assetのproductNameを直編集でも大丈夫
 +
 +
==開発ビルド環境切り替え==
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PlayerSettingsのDevelopmentBuildにチェックをつけて、ビルドして、ビルドファイルを実行すると
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環境変数のDEVELOPMENT_BUILDが、trueの挙動で実行される。
 +
<pre>
 +
#if DEVELOPMENT_BUILD
 +
        Debug.Log("DEVELOPMENT_BUILD on");
 +
#else
 +
        Debug.Log("DEVELOPMENT_BUILD off");
 +
#endif
 +
</pre>

2023年10月20日 (金) 15:07時点における最新版

The maximum number of apps for free development profiles has been reached.エラー

3つ以上開発用アプリを実機に入れるとエラーとなるので、何個か開発用アプリを削除すればよい。

プロジェクトを変更したときのファイル

AndroidのpackageNameなどは ProjectSettings/ProjectSettings.asset の applicationIdentifier に入ってる

icon変更

android

  1. BuildSettings/android/PlayerSettings/icon
  2. api26,api25,legacyをすべて変える

アプリ名変更

  1. BuildSettings/PlayerSettings/ProductNameを変更

ProjectSettings/ProjectSettings.assetのproductNameを直編集でも大丈夫

開発ビルド環境切り替え

PlayerSettingsのDevelopmentBuildにチェックをつけて、ビルドして、ビルドファイルを実行すると 環境変数のDEVELOPMENT_BUILDが、trueの挙動で実行される。

#if DEVELOPMENT_BUILD
        Debug.Log("DEVELOPMENT_BUILD on");
#else
        Debug.Log("DEVELOPMENT_BUILD off");
#endif