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「Unity/実機/WebGL」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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ビルド時に、WebGLの設定で、DevelopmentBuildを選択する。
 
ビルド時に、WebGLの設定で、DevelopmentBuildを選択する。
  
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Debug.Log(Application.absoluteURL); // ttp://localhost:1234/?test=1にアクセスすると、そのままの文字列が出る。
 
Debug.Log(Application.absoluteURL); // ttp://localhost:1234/?test=1にアクセスすると、そのままの文字列が出る。

2022年11月14日 (月) 11:16時点における版

Web(WebGL)で動かす

  • File/BuildSettingsを選択
  • WebGLを選択
  • OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
  • Edit/ProjectSetting/Playerを選択しPlayerSettingsを開く
  • Inspector/HTML5マークタブ選択/OtherSetting
  • widthとheightを入力する
  • File/BuildSettingsからbuildボタンを押しプロジェクトを作成する
  • あとはlocalhost:xxxxxで勝手に開く

WebGLでchromeで表示時"exception thrown: RangeError: Maximum call"が出る場合

chromeの閲覧履歴を削除すればよい。

DevelopmentConsoleを出す

ビルド時に、WebGLの設定で、DevelopmentBuildを選択する。

公開ページURL取得

Debug.Log(Application.absoluteURL); // ttp://localhost:1234/?test=1にアクセスすると、そのままの文字列が出る。
// ドメイン判定は、ざっくりやると、こんな感じ
if (Application.absoluteURL.IndexOf("ttp://exmple.com") != -1) {
  // hit
}

Texture Streaming設定

  1. Unityメインメニュー/Edit/ProjectSetting/Quality/Texture Streamingをonへ
  2. Assets下の画像(png)ファイルとかのinspectorを開く
  3. TextureTypeがSpriteでなく、Defaultとかで、あることを確認。
  4. AdvancedのStreamingMipmapsをonへ

参考:https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/TextureStreaming.html