facebook twitter hatena line email

「Unity/実機/WebGL」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(ページURL取得)
(ページURL取得)
行17: 行17:
 
==ページURL取得==
 
==ページURL取得==
 
<pre>
 
<pre>
Debug.Log(Application.absoluteURL); // ttp://localhost:1234/test?hoge=1にアクセスすると、そのままの文字列が出る。
+
Debug.Log(Application.absoluteURL); // ttp://localhost:1234/?test=1にアクセスすると、そのままの文字列が出る。
 
// ドメイン判定は、ざっくりやると、こんな感じ
 
// ドメイン判定は、ざっくりやると、こんな感じ
 
if (Application.absoluteURL.IndexOf("exmple.com") == -1) {}
 
if (Application.absoluteURL.IndexOf("exmple.com") == -1) {}
 
</pre>
 
</pre>

2022年2月17日 (木) 20:54時点における版

Web(WebGL)で動かす

  • File/BuildSettingsを選択
  • WebGLを選択
  • OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
  • Edit/ProjectSetting/Playerを選択しPlayerSettingsを開く
  • Inspector/HTML5マークタブ選択/OtherSetting
  • widthとheightを入力する
  • File/BuildSettingsからbuildボタンを押しプロジェクトを作成する
  • あとはlocalhost:xxxxxで勝手に開く

WebGLでchromeで表示時"exception thrown: RangeError: Maximum call"が出る場合

chromeの閲覧履歴を削除すればよい。

DevelopmentConsoleを出す

ビルド時に、WebGLの設定で、DevelopmentBuildを選択する。

ページURL取得

Debug.Log(Application.absoluteURL); // ttp://localhost:1234/?test=1にアクセスすると、そのままの文字列が出る。
// ドメイン判定は、ざっくりやると、こんな感じ
if (Application.absoluteURL.IndexOf("exmple.com") == -1) {}