「Unity/物理」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==重力物理原理を導入== #png画像をassetsにドラッグ #画像をcanvasへドラッグ #画像のInspectorのAdd Componentをクリック #Physics 2D/Rigidbod...」) |
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(同じ利用者による、間の2版が非表示) | |||
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− | == | + | ==重力を導入== |
#png画像をassetsにドラッグ | #png画像をassetsにドラッグ | ||
#画像をcanvasへドラッグ | #画像をcanvasへドラッグ | ||
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#Physics 2D/Rigidbody 2D | #Physics 2D/Rigidbody 2D | ||
#そのままpreviewすると、画像が下がるアニメが動作する | #そのままpreviewすると、画像が下がるアニメが動作する | ||
+ | #Gravity Scaleを1から大きくすると速度が変わる | ||
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+ | ==接触判定== | ||
+ | #png画像を複数assetsにドラッグ | ||
+ | #全ての画像をcanvasへドラッグ | ||
+ | #いくつかの画像を同時に選択しInspectorのAdd Componentをクリック | ||
+ | #Physics 2D/Box Colinder 2D | ||
+ | #そのままpreviewすると、画像同士の接触が有効になる |
2017年9月14日 (木) 22:52時点における最新版
重力を導入
- png画像をassetsにドラッグ
- 画像をcanvasへドラッグ
- 画像のInspectorのAdd Componentをクリック
- Physics 2D/Rigidbody 2D
- そのままpreviewすると、画像が下がるアニメが動作する
- Gravity Scaleを1から大きくすると速度が変わる
接触判定
- png画像を複数assetsにドラッグ
- 全ての画像をcanvasへドラッグ
- いくつかの画像を同時に選択しInspectorのAdd Componentをクリック
- Physics 2D/Box Colinder 2D
- そのままpreviewすると、画像同士の接触が有効になる