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「Unity/物理」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「==重力物理原理を導入== #png画像をassetsにドラッグ #画像をcanvasへドラッグ #画像のInspectorのAdd Componentをクリック #Physics 2D/Rigidbod...」)
 
 
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==重力物理原理を導入==
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==重力を導入==
 
#png画像をassetsにドラッグ
 
#png画像をassetsにドラッグ
 
#画像をcanvasへドラッグ
 
#画像をcanvasへドラッグ
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#Physics 2D/Rigidbody 2D
 
#Physics 2D/Rigidbody 2D
 
#そのままpreviewすると、画像が下がるアニメが動作する
 
#そのままpreviewすると、画像が下がるアニメが動作する
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#Gravity Scaleを1から大きくすると速度が変わる
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==接触判定==
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#png画像を複数assetsにドラッグ
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#全ての画像をcanvasへドラッグ
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#いくつかの画像を同時に選択しInspectorのAdd Componentをクリック
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#Physics 2D/Box Colinder 2D
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#そのままpreviewすると、画像同士の接触が有効になる

2017年9月14日 (木) 22:52時点における最新版

重力を導入

  1. png画像をassetsにドラッグ
  2. 画像をcanvasへドラッグ
  3. 画像のInspectorのAdd Componentをクリック
  4. Physics 2D/Rigidbody 2D
  5. そのままpreviewすると、画像が下がるアニメが動作する
  6. Gravity Scaleを1から大きくすると速度が変わる

接触判定

  1. png画像を複数assetsにドラッグ
  2. 全ての画像をcanvasへドラッグ
  3. いくつかの画像を同時に選択しInspectorのAdd Componentをクリック
  4. Physics 2D/Box Colinder 2D
  5. そのままpreviewすると、画像同士の接触が有効になる