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「Unity/画像」の版間の差分

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(ページの作成:「==画像を追加== #png画像をassetsにドラッグする #assetsに追加した画像をcanvasへドラッグする #表示されない場合は、小さすぎる画...」)
 
(画像設定一括変更)
 
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複数枚追加した場合のそれぞれの画像の前後表示を入れ替えたい場合
 
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#画像のInspectorの"Order In Layer"の数字を1に変更
 
#画像のInspectorの"Order In Layer"の数字を1に変更
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ツール公式:
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https://github.com/AoiKamishiro/UnityCustomEditor_AssetsCompressor
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==画像設定について==
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公式:https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/class-TextureImporter.html
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参考:https://qiita.com/moula_vrc/items/67e8bd31eba23ee3b2b2
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==画像の負荷軽減==
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[[Unity/負荷軽減/Memory]] [ショートカット]

2023年11月19日 (日) 09:58時点における最新版

画像を追加

  1. png画像をassetsにドラッグする
  2. assetsに追加した画像をcanvasへドラッグする
  3. 表示されない場合は、小さすぎる画像だった可能性があるので、画像のInspectorのScaleを1から10に変えてみる

画像オブジェクトの順序を変更

複数枚追加した場合のそれぞれの画像の前後表示を入れ替えたい場合

  1. 画像のInspectorの"Order In Layer"の数字を1に変更

画像設定一括変更

ツール公式: https://github.com/AoiKamishiro/UnityCustomEditor_AssetsCompressor

画像設定について

公式:https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/class-TextureImporter.html

参考:https://qiita.com/moula_vrc/items/67e8bd31eba23ee3b2b2

画像の負荷軽減

Unity/負荷軽減/Memory [ショートカット]