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「Unity/負荷軽減/モバイル」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(その他最適化)
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*10MB のテクスチャ以下へ
 
*10MB のテクスチャ以下へ
 
*GameObjectの数は3000以下へ
 
*GameObjectの数は3000以下へ
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*Mesh Colliderではなく、BoxCollideへ
  
 
===参考===
 
===参考===

2022年12月14日 (水) 03:48時点における版

ポリゴン周りの確認

Unity/3d/ポリゴン [ショートカット]

その他最適化

  • SetPass(ドローコール)は200程度以下へ
  • 10MB のテクスチャ以下へ
  • GameObjectの数は3000以下へ
  • Mesh Colliderではなく、BoxCollideへ

参考

最適化をする前に覚えておきたい技術 https://qiita.com/yakimeron/items/6e7c38e8a589a9a5e351

モバイル最適化 https://kingmo.jp/kumonos/unity-mobile-optimization-memo/

モバイルゲームを作る時に最適化の目安メモ https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/01/10/211956

公式2021ゲームを高速化する際のチェックリスト https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html