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「Unity/負荷軽減/Memory」の版間の差分

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(確認)
(Texture2Dについて)
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==Texture2Dについて==
 
==Texture2Dについて==
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標準設定
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MaxSize:2048
 
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ResizeAlgorithm:mitchell
 
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Compression:NormalQuality
 
Compression:NormalQuality
 
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UseCrunchCompression:off
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公式:https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/class-TextureImporter.html

2023年11月19日 (日) 08:27時点における版

メモリ対策

  1. プロジェクトを、一旦閉じて開く
  2. Unityメインメニュー/Windows/Analysis/Profiler/Memory/TotalCommitedMemoryを確認

閉じて、開かないと、メモリが蓄積するので、一度、プロジェクトは閉じる。

MemoryProfilerPackageインストール

  1. Unityメインメニュー/Windows/PackageManagerで、MemoryProfilerを検索してインストール。

確認

差分確認

Packages/packages-lock.json

+    "com.unity.memoryprofiler": {
+      "version": "1.1.0",
+      "depth": 0,
+      "source": "registry",
+      "dependencies": {
+        "com.unity.editorcoroutines": "1.0.0"
+      },
+      "url": "https://packages.unity.com"
+    },

Packages/packages-lock.json

+    "com.unity.memoryprofiler": {
+      "version": "1.1.0",
+      "depth": 0,
+      "source": "registry",
+      "dependencies": {
+        "com.unity.editorcoroutines": "1.0.0"
+      },
+      "url": "https://packages.unity.com"
+    },

Texture2Dについて

標準設定

MaxSize:2048
ResizeAlgorithm:mitchell
Format:Automatic
Compression:NormalQuality
UseCrunchCompression:off

公式:https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/class-TextureImporter.html